Тиа ал ланкарра: Алексей Пехов, Елена Бычкова — Ветер и искры. Иллюстрированный путеводитель
Алексей Пехов, Елена Бычкова — Ветер и искры. Иллюстрированный путеводитель
Художник Владимир БондарьВетер и Искры. Мир Хары утратил самое ценное — знание. Все, что тысячелетие назад было обыденным и привычным, теперь кажется сказкой. За жалкие крупицы великого искусства прошлого маги ведут кровопролитные войны.
Самая страшная и беспощадная война вот уже пять веков длится между теми, кто правит миром,- Ходящими и Проклятыми. Тьма и свет, некромантия и целительство сплелись в смертельный тугой клубок, уничтожающий всех, кто посмеет к нему прикоснуться. Нэсс и Лаэн бросают вызов носителям Дара, чтобы спасти свою жизнь.
Что станет ставкой в их игре — совесть, любовь, деньги, знания, бессмертие?..
- Содержание
- История мира
- Карта Империи и прилегающих стран
- Глоссарий
- Расы
- Королевства
- Персонажи
- Галерея
Содержание
+Цена свободы (2005) [повесть-приквел]
+Пожиратель душ (2005) [повесть-приквел]
Искатели ветра (2005)
Ветер Полыни (2006)
Жнецы ветра (2008)
Искра и ветер (2008)
История мира
Действие всех книг цикла происходит в фэнтезийном мире Хара, поделённом на Западный и Южный континенты. Её населяют антропоморфные разумные существа: нириты, йе-арре, шей-за’ны, блазги, эльфы и люди. Изначально все люди Западного континента обладали «искрой» — магическим Даром, способностью управлять потоками энергии из Великих Домов. У первых магов «искра» была серой. Однако в какой-то момент случился Раскол. Неизвестно по каким причинам, но одни маги предпочли пользоваться тёмной стороной Дара, а другие — светлой. Между ними разгорелась война, в ходе которой Западный континент был выжжен дотла, а маги перебрались на Восток и стали жить среди обычных людей. Тёмные маги поселились на юге, на территории королевств Сдис и Урс и назвались некромантами за способность воскрешать мертвецов при помощи темной «искры», а светлые — на севере, на территории Империи и Морассии, который впоследствии стали называть Ходящими и Огоньками. Ходящие могли управлять Лепестками Пути и создавать новые сложные плетения. Огоньки же могли передавать на время часть своего Дара Ходящим, многократно усиливая их (Все Ходящие являются женщинами. Исключение — Целители. Огоньки же как мужчины, так и женщины). Спустя века способы обучения магии в двух школах изменились настолько, что носитель «искры» мог контролировать только одну сторону Дара.
За тысячу лет до событий первой книги, в Империи родился человек, имеющий особый дар Целителя. Его звали Кавалар, но впоследствии он взял имя Скульптор. Он втайне овладел обеими искрами и стал величайшим магом в истории Хары. Храмы, крепости и города, построенные им, могли выдержать почти любую осаду. Также, Скульптор создал Колосса, защитившего столицу Империи Корунн и вырастил Лепестки Пути — устройство для телепортации по стране. Кавалар понял, что школе магов Империи необходимо обратиться и к темному Дару, чтобы познать все грани магии. Однако даже возможность огромной силы и бессмертия не привлекли светлых магов. Случился мятеж, всех учеников Скульптора убили, а самого мага закололи «Гасителем Дара», уничтожающим душу волшебника. Записи великого Кавалара остались только в его комнате в Башне Альсгары и в двух томах его дневников, «Записок Кавалара». Период после его смерти называется Великим Упадком.
Спустя пятьсот лет после смерти Скульптора, Ходящие Черкана и Осо нашли записи в комнате Кавалара. Изучив их, они поняли, что это описание того, как пробудить в себе тёмную искру. Вскоре они собрали вокруг себя группу единомышленников и обучили их пользованию тёмным Даром. Когда их стало достаточно много, они попытались, как и Кавалар, объяснить преимущества обеих сторон Дара, однако вовремя поняли, что в таком случае их ждет участь великого мага. Случился Темный Мятеж, участники которого потерпели неудачу и были почти все перебиты. Из Башни смогло выбраться только восемь человек, которых назвали Проклятыми: Тальки Атруни (Проказа), Митифа Данами (Корь), Тиа ал’Ланкарра (Тиф), Лей-рон (Чума), Аленари рей Валлион (Оспа), Рован Ней (Чахотка), Ретар Ней (Лихорадка) и Гинора Рэйли (Холера). При поддержке армии Набатора и некромантов Сдиса, они развязали Войну Некромантов, которая прошлась по всей стране. За пять лет войны Проклятые потеряли Лихорадку под Альсгарой и Холеру в Болотах Эрлики, а затем были побеждены армией Империи и были вынуждены уйти в Сдис и за Великую Пустыню, чтобы обучать некромантов.
В течение пятисот лет маги Империи потеряли ещё больше знаний о Даре, чем решили и воспользоваться Проклятые, начавшие новую войну. События последней войны описаны в тетралогии.
Карта Империи и прилегающих стран
Глоссарий
Время: в сутках — 24 нара. В наре — 60 минок. В минке — 60 ун.
Алая Палата (Алый Орден) — подчиняется Наместнику. Заклинатели-демонологи, входящие в состав Ордена, борются с прорвавшими реальность мира Хары созданиями Бездны, а также с духами и призраками. В отличие от Ходящих заклинатели не обладают «искрой», и их умение основывается на ритуальной магии, эликсирах, формулах и символических рисунках. Глава Алых — магистр Ордена.
Альсгара — крупнейший город южной части Империи. Основан более тысячи лет назад на скалистом уступе недалеко от Устричного моря. Основной рост и развитие получил при Скульпторе, который отстроил два крупных храма Мелота, три первых кольца крепостных стен, Башню Ходящих, подземные катакомбы для стока вод, дворец Наместника и многое другое.
Бездна — по поверьям мира Хары, именно сюда попадают души грешников. Населена демоническими созданиями, которые порой умудряются прорваться во «внешние миры». Именно Бездна дает «тепло» «искрам» тех, кто обратился к темной стороне Дара.
Блазги — раса, живущая в Великих блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов никогда не покидает родину и крайне редко приходит в человеческие города.
Блазги считаются отличными бойцами. Во время Войны Некромантов они встали на сторону Империи и сформировали Болотный полк, ставший одним из самых эффективных и боеспособных подразделений Второй Южной армии. Имеют отталкивающую внешность, человеческая речь для них очень трудна, поэтому овладевают ею лишь единицы.
Блазги проходят несколько степеней развития. Период младенчества — неразумные лигины, похожие на огромных плотоядных головастиков. Лягушата — период детства. Сийри — период юношества, когда все особи имеют одинаковый (женский) пол. В конце этого жизненного отрезка у половины сийри происходит трансформация в мужские особи. Далее следует период весали — распределение мужских молодых половозрелых особей по кастам: рабочие, строители, охотники, воины, жрецы, руководители, воспитатели, торговцы, вершители и говорящие с Квагуном. Каста воинов носит название Кваг.
Болота Эрлики — расположены за Катугскими горами и занимают обширные территории на востоке северной части Империи. Знамениты тем, что именно в них во время Войны Некромантов, вместе со своей армией, погибла одна из Восьми Проклятых — Гинора.
Брагун-Зан (Мертвый пепел) — каменистые пустоши на севере Империи. Здесь произошло одно из решающих сражений в Войну Некромантов. Номинально входят в состав страны, хотя живущая здесь раса нирит считает себя свободным народом. Центром Брагун-Зана является Грох-нер-Тохх (Громкопоющая гора) — спящий вулкан.
Великая Пустыня — огромная территория за Сдисским королевством.
Великий упадок — период времени между смертью Скульптора и Войной Некромантов. Занял около пятиста лет. Именно в эти века Ходящие потеряли множество секретов Искусства и лишились возможности создавать новые плетения.
Война Некромантов — война, разразившаяся после Темного мятежа и захватившая весь юг и часть севера Империи. Армия Проклятых сражалась против армии Империи и Ходящих. К магам-отступникам присоединились Сдис и Набатор. Война длилась пятнадцать лет и полностью обескровила юг страны.
Итогом борьбы стало поражение Шести (одной из причин проигрыша послужила гибель Холеры). Они ушли в Сдис, а затем за Великую Пустыню. Империя, в свою очередь, потеряла территории за Самшитовыми горами, которые отошли Набаторскому королевству.
Воронье Гнездо — мощная крепость, защищающая дорогу на Альсгару с востока.
Врата Шести Башен — неприступная цитадель, перекрывающая единственный проходимый перевал в западной части Самшитовых гор. Это самый удобный путь в Империю с юга. Крепость отстроена Скульптором около тысячи лет назад. Ни разу не была взята штурмом.
Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущая в лесах Сандона и Улорона. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за восточную часть Самшитовых гор и перевалы, ведущие на юго-восток в Необжитые земли. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны вначале из Улорона, затем взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены на Гемской дуге. Королю Высокородных — дельбе Васкэ — пришлось подписать мирный договор, хотя некоторая часть Домов этого племени была против союза с Империей.
У Высокородных семь Великих Домов: Дом Земляники (в данный момент Правящий), Дом Росы, Дом Ивы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый Дом входит пятьдесят Высокородных семей.
Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Черные лилии).
Вышестоящие — название колдунов-некромантов Восьмого круга, самых сильных магов Сдиса. Вышестоящие держат в своих руках всю власть над страной, подчиняясь лишь Про́клятым.
Гаш-шаку — второй по величине город южной части Империи. Родина Скульптора, построившего здесь оборонительные укрепления. Именно поэтому некоторые называют его городом Кавалара.
Гемская дуга — название местности недалеко от Сандона, где произошло последнее крупное сражение между людьми и Высокородными, закончившееся победой Империи и подписанием мирного договора между двумя расами.
Герка — город в Самшитовых горах. Был оставлен во времена Войны Некромантов. Номинально до сих пор принадлежит Империи, хотя вот уже пять веков является заброшенным.
Гийян — мастер-убийца. Слово произошло от блазгского «гийянджа ггаррат танда» — «убийца, которому платят награду».
Дети Ирбиса (сыны Ирбиса) — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме клана Ирбисов, существуют кланы: Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков.
Избранный — человек, прошедший Круг некромантов — магическую школу Сдиса.
Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи после того, как часть их племени превратилась в Сжегших душу. Раньше жили за Великой Пустыней.
Йе-арре в течение многих веков живут с людьми бок о бок. Ткани, созданные этим племенем, высоко ценятся во многих странах, и именно благодаря этому товару Сыны Неба преумножают свое богатство.
Книга Призыва — главная книга заклинателей, в которой собраны основные заклятия по борьбе с демонами.
Круги Сдиса — школа некромантов Сдиса. Состоит из восьми кругов. Последний считается высшим. Колдунов, дошедших до него, Про́клятые берут в ученики.
Лепестки Пути — созданные Скульптором порталы, способные перемещать людей на немыслимые расстояния за несколько мгновений. Порталы могут активировать только опытные Ходящие. Скульптор до самой смерти не раскрыл секрета создания Лепестков, и больше никто из магов не сумел сотворить новые порталы.
Считается, что во время Темного мятежа Мать Ходящих, Сорита, усыпила центральный портал, а вместе с ним и остальные порталы — и с тех пор они перестали действовать. Все попытки «разбудить» их оказались безуспешны.
Лес Видений — дикие земли на границе Болот Блазгов и Самшитовых гор. Практически не исследованы людьми.
Лесной край — территория от Болот Блазгов до восточных отрогов Самшитовых гор, занимающая большую часть юга Империи.
Лестница Висельника — создана за триста лет до рождения Скульптора магами прошлого. Кавалар изменил и усовершенствовал ее, создав рукотворный перевал через Катугские горы в виде узкой лестницы с огромным количеством ступеней и укреплений. Ведет на север Империи из южных областей.
Морт — порождение магии колдунов Сдиса. Создания не живые, но и не мертвые, собственноручно отрубают себе нос, уши, язык и наносят на лицо уродливые шрамы. О жестокости, живучести и изворотливости мортов ходят легенды. В землях Империи эти существа не появлялись со времен Войны Некромантов.
Морассия — страна, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами и изобретателями.
Набатор — большое и сильное королевство за Самшитовыми горами. Враждует с Империей за ее юг, который на заре времен принадлежал Набатору.
Нириты — раса, обитающая в Брагун-Зане. Поклоняется горе Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относится к людям, хотя и не признает себя подданными Империи. Ниритами правит королева, которую называют Зан-на-кун (Пепельная дева).
Огоньки — маги, использующие светлый Дар. В отличие от Ходящих неспособны создавать сложные плетения заклинаний и управлять Лепестками Пути. Однако умеют передавать жар «искры» другим магам, тем самым усиливая их.
Окни — большой город, находящийся между Катугскими горами и Перешейками Лины.
Перешейки Лины — две каменистые тропы, проходящие через Болота Шетта. Естественная преграда к Лестнице Висельника и Окни, охраняющая юго-восток Империи.
Повелители — так называют Про́клятых колдуны Сдиса.
Приграничный край — территория между Империей и Набатором. Считается землями Набатора, но из-за огромного количества говов, населяющих этот участок Самшитовых гор, не обжита.
Проклятые — восемь Ходящих-мятежников, уцелевших после Темного мятежа. Корь — Митифа Данами (Серая Мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). Лихорадка — Ретар Ней (Альбинос, Старший). Оспа — Аленари рей Валлион (Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола). Проказа — Тальки Атруни (Отравляющая Болото, Мать Тьмы, Дарующая жизнь, Мрак Пустыни). Тиф — Тиа ал’Ланкарра (Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга). Холера — Гинора Рэйли (Бич Войны, Лисичка, Рыжик, Рыжая). Чахотка — Рован Ней (Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада). Чума — Лей-рон (Несущий свет).
Рейнварр — самый большой лес Империи, расположен на северо-востоке, за Катугскими горами, недалеко от болот Эрлики.
Сандон — леса на востоке Империи, у Самшитовых гор, населенные Высокородными.
Сжегшие душу (шей-за’ны) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойденными лучниками. По легендам Сынов Неба, шей-за’ны пошли против своего бога, именуемого у этих народов Танцующим, и были наказаны. У них отобрали души и крылья.
Скульптор (Кавалар) — величайший маг в истории Хары. В событиях книги участия не принимает, однако, его постоянно упоминают, особенно при описаниях городов и замков юга Империи. Первым Империи начал использовать тёмный Дар после Раскола. Не смог разобраться в оставленных ему Гарретом инструкциях, и как источники Дара использовал только два Дома из трёх — Дом Силы (свет) и Дом Боли (тьма). Дом Любви остался для него недоступен отчасти из-за того, что хотя Кавалар и понимал значение этого чувства, но всё же считал его слишком неопределённой основой по сравнению с болью и силой, отчасти из-за того, что Скульптор никогда никого не любил. Главное творение Скульптора — Лепестки пути, позволяющие перемещаться на огромные расстояния с помощью плетения. При создании своих творений Скульптор часто использовал магию, искажавшую пространство, которая позволяла увеличивать реальную кубатуру зданий. Также известные постройки — Колосс, защитник Столицы Империи, Башня Альсгары и Школа Ходящих в Радужной долине. Убит Ходящими с помощью Гасителя Дара при попытке внести в светлую магию темную искру.
Сорита — Мать Ходящих, погибшая во время Темного мятежа.
Счастливые Сады — по поверьям мира Хары, в них уходят души праведников. Именно из Садов черпают силу для своих «искр» носители светлой стороны Дара.
Темный мятеж — был поднят группой Ходящих, желавших изменить правила обучения и владения магией. После мятежа восемь уцелевших магов-отступников стали именоваться Про́клятыми.
Улорон (Страна Дубов) — первая родина Высокородных, леса у Катугских гор, отвоеванные Империей у этой расы и возвращенные после заключения мира в обмен на восточную часть Самшитовых гор и Восточные земли.
Хилсс — посох некроманта. Этот магический артефакт получается в результате череды сложных ритуалов и является полумертвой-полуживой вещью, магия которой пробуждается, только если ее владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник посоха создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет хилссом в данный момент.
Ходящие — маги, использующие светлую «искру». По мастерству плетения заклинаний значительно превосходят Огоньков. Также умеют управлять Лепестками Пути, но не могут передавать часть жара от своей «искры» другим.
Расы | |
Нириты — первая раса в мире Хары. Обитают в Брагун-Зане, что на севере Империи. Поклоняются спящему вулкану Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относятся к людям, хотя не считают себя подданными Империи. Ниритами правит Пепельная Дева Зан-на-кун. Выглядят как чёрное облако человеческой формы с множеством багровых искр-глаз. Боятся воды.
| |
Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи из Великой Пустыни после того, как часть их народа превратилась в Сжёгших Душу. Вспыльчивый и гордый народ, который занимается, в основном, торговлей. Ткани, создаваемые этим народом дорого ценятся во многих странах. В ходе войны принимают сторону Набатора, однако вскоре разочаровываются в новых союзниках, особенно после действий Чахотки. Верят в бога, отличного от бога людей, которого зовут Танцующим.
| |
Шей-за’ны (Сжёгшие Душу) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойдёнными лучниками. По легенде, они пошли против своего бога и были наказаны, у них отобрали крылья и души, из-за чего после смерти их ждет лишь забвение. Служат некромантам и Проклятым.
| |
Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущих в лесах Сандона и Улорона к востоку от южной Империи. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за юго-восток. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны из Улорона, взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены в битве на Гемской дуге. Лидеру Высокородных дельбэ Васкэ пришлось подписать мирный договор, хотя большинство Домов было против союза с Империей. У Высокородных семь великих Домов: Дом Земляники (Правящий в данный момент), Дом Росы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый дом входит пятьдесят семей. Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Чёрные Лилии). Единственная, кроме Людей, раса, в какой-то мере обладающая магическим Даром. Эльфы ненавидят людей, считая их лишь животными, однако это презрение зачастую играет с ними злую шутку. | |
Блазги — раса болотных жителей, живущая в Блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов редко покидает свои болота. Людская речь для них очень трудна, овладеть ею могут только единицы. Имеют отталкивающую лягушачью внешность. Развитие проходит в несколько стадий: неразумные лигины (огромные хищные головастики), лягушата (период детства), сийри (период юношества, когда все особи имеют одинаковый, женский, пол). Далее следует период весали, когда мужские половозрелые особи делятся на касты: рабочие, охотники, строители, жрецы (говорящие с Квагуном), воспитатели, руководители, торговцы и воины (Квагеры). Считаются отличными бойцами. Во время войн встают на сторону Империи.
| |
Вейя — небольшая раса зелёных зверообразных существ, живущих в лесу Видений. До событий тетралогии общались только с блазгами.
| |
Люди — Одна из последних рас, появившихся в мире Хары. Только люди в полной мере могут обладать Даром и плести заклинания. Разделены на несколько королевств, иногда враждующих между собой. |
Королевства
Империя — огромная страна, занимающая весь север Хары. Разделена на север и юг Катугскими горами. Омывается Ледяным и Устричным морями. Граничит с Набатором и Морассией. Столица — Корунн. Именно в Империи происходят действия, описанные в цикле. Помимо Императора в управлении страной имеет огромную власть магическая Башня Ходящих, во главе которой стоит Совет, управляемый Матерью Ходящих.
Набатор — сильное королевство к югу от Империи, отделённое от неё Самшитовыми горами. Издавна воюет с Империей за юг, принадлежавший когда-то Набатору. Омывается Устричным и Внутренним морями. Граничит с Урсом, Сдисом, Империей и Золотой Маркой. Столица — неизвестна.
Сдис — восточная страна. Расположена вокруг Великой пустыни Южнее Набатора. Омывается Внутренним морем. Граничит с Набатором и Урсом. Столица — Сахаль-Нефул.
Золотая Марка — богатое морское торговое государство, которым правит совет купцов. Разделена на две части проливом под названием Горло. Омывается Устричным и Внутренним морями и Океаном. Граничит с Набатором и Сином. Столица — Харог.
Морассия — страна, западнее Империи, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами, механиками и изобретателями. Омывается Устричным и Ледяным морями и Океаном. Граничит с Империей и Гроганом. Столица — неизвестна.
Гроган — небольшая страна к югу от Морассии, славящаяся своими серебряными шахтами. Омывается Устричным морем и Океаном. Граничит с Морассией. Также, имеет морские границы с Империей и Сином. Столица — неизвестна.
Син — маленькое тропическое королевство, разделённое на два анклава Золотой Маркой. Граничит лишь с ней. Также, имеет морские границы с Гроганом. Омывается Океаном, а также Внутренним и Устричным морями. Столица — неизвестна.
Урс — маленькая страна на самом краю обжитых земель. Не имеет выхода в море. Граничит с Набатором и Сдисом. Столица — неизвестна.
Персонажи В скрытом тексте — спойлеры | |
Нэсс (Серый) — главный герой, от лица которого ведётся повествование. Служил в имперской армии лучником во время Сандонской Войны, потом стал наёмным убийцей (гийяном). Ненавидит Высокородных. По словам Гаррета — «человек, который хоть иногда вспоминает о своей совести». Искренне любит свою жену, единственного человека, к которому он привязался за свою жизнь. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Из-за чего безутешно переживает по поводу смерти Лаэн. После встречи с Гарретом начинает видеть вещие сны с участием последнего. | |
Лаэн (Ласка) — жена Нэсса (на год младше его). Обучалась сразу двум сторонам Дара, поэтому её «искра» не несёт в себе изъяна, как у Проклятых и Скульптора. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Является ученицей Гиноры Рэйли (Холеры) Учитывая тот факт, что Гинора пожертвовала ради неё половиной своего Дара и вошла в Дом Любви, в ней живёт частица её наставницы. Гибнет в конце второй книги («Ветер полыни»), уводя Проклятых от мужа, но благодаря её любви, продолжает существовать в теле Нэсса, хотя и общается с ним крайне редко из-за недостатка сил. В итоге благодаря помощи Шена вновь обрела тело, заняв бывшее тело Митифы. | |
Гаррет-Тень – «Танцующий с тенями». скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Выступает в роли тайного помощника, советчика и провидца. Приходит в основном в снах Нэсса. Является создателем мира Хары. | |
Шен — Первый после Скульптора Целитель-мужчина (за тысячу лет). Ученик Цейры Асани, главы Башни. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Позже становится учеником Лаэн и Тиа ал’Ланкарры. Первоначально преданный слуга Башни и «ловец» (волшебник, который не может контролировать свою «искру»), под влиянием Лаэн, Нэсса и Тиф начинает переосмысливать своё отношение к жизни. Постепенно (при значительной поддержке Лаэн) понимает, что сможет использовать весь свой Дар только научившись управлять как светлой, так и темной «искрой», после чего пошел в ученики сначала к Ласке, затем к Тиф. После встречи с Роной начинает сам обучать её темной искре. Целитель имеет огромные возможности в плетении заклинаний, поэтому Тиф и Проказа сравнивают Шена с художником, сочетающим и свет, и тьму. На протяжении тетралогии показывается развитие его характера, как он из вспыльчивого подростка постепенно превращается в умудренного опытом мужчину, наследника великого Скульптора. | |
Гис — демонолог, глава Алого Ордена. Периодически появляется на протяжении всей истории. Обычно путешествует в облике гонца и даже иногда доставляет важные сообщения, чтобы не привлекать внимания. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) В четвёртой книге жертвует жизнью, вызывая с помощью извержения вулкана огненных демонов для поддержки войск в сражении с армией Кори при Брагун-Зане. | |
Рона — Ходящая, попавшая в плен к Проказе. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Вместе со своей подругой Кирой попала в плен к Проказе. Если последняя без колебаний решила научиться темной «искре», Рона стала сопротивляться, из-за чего Тальки подвергла её перековке, ломке сознания при помощи магии. Целительница не обладала талантом в этой стезе волшебства, поэтому Рона едва не стала сумасшедшей, и лишь благодаря Тиф снова стала самой собой и полностью восстановилась с помощью исцеления Шеном. Прирождённый боевой маг на уровне примерно Шестого Круга Сдиса. Долгое время не хотела изучать темную «искру», однако впоследствии также научилась управлять тьмой, как и Шен, в которого она влюбилась. Имеет младшую сестру Альгу. | |
Альга — младшая сестра Роны, Ходящая. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Впервые появляется в третьей книге цикла. Постоянно вынуждена убегать из плена или спасаться от преследователей. Благодаря психологической травме часто видела кошмары с убитой ей некроманткой, которую каждую ночь необходимо было побеждать новым способом. Из-за чего является куда более опытной волшебницей, чем можно предположить. Обладательница сильного и непреклонного характера. Возможно является потомком Ходящей Черканы (Лей и Аленари в разговоре упоминали о том. что Альга копия молодой Черканы как внешне, так и по характеру). | |
Рандо рей Валлион — рыцарь, командир отряда Имперских Леопардов потомственный Сокол, двадцатый в очереди на трон Империи. | |
Га-нор — Северянин, разведчик Врат Шести Башен, сын Ирбиса (дети Ирбиса — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме Ирбисов существуют кланы Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков). Чудом выживает после встречи с Некромантом во время разведывательного рейда, и прорывается на Имперские земли через захваченные Врата Шести Башен. В лесу натыкается на Лука, и пытается с ним добраться в Альсгару. Превосходный следопыт и воин. | |
Лук — стражник из гарнизона Врат Шести Башен. Вместе с погибшим товарищем Рюком оказался единственным, кто уцелел при штурме. Неплохой воин, хотя и ворчун. Любимое выражение: «Лопни твоя жаба!». Играет в кости и нередко при этом жульничает. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Любимый персонаж моей любимой из-за его любимой фразы. | |
Гбабак — Блазг. Квагер, то есть принадлежит к касте воинов. Друг Юми и понимает его даже несмотря на невеликий словарный запас последнего, в связи с чем часто выступает переводчиком на «человеческий» язык. | |
Юми — зверёк расы Вейя. Помогает героям на всем их пути. Славится тем, что постоянно повторяет фразу «Вот так, собака!» | |
Проклятые | |
Тиа ал’Ланкарра (Тиф, Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга, Лань Тьмы). Во время Тёмного Мятежа встала на сторону своего любовника Ретара Нея и убила свою учительницу Сориту, Мать Ходящих. Первоначально планировалось, что убивать главу Башни будут пятеро мятежников, всключая Тиа, но Сорита оказалась не по зубам четверым восставшим, и чтобы спасти Альбиноса, ал’Ланкарра вызвала наставницу на дуэль, где и убила, абсолютно честно, хотя историки Империи постарались очернить её имя и выставить все как подлое убийство в спину. Ненавидит Чахотку и Корь, лояльно относится к Оспе и Чуме, подозрительно — к Проказе, жалеет о потере Лихорадки и Холеры. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Во время посещения деревни, в которой скрывались Нэсс и Лаэн, была убита, но благодаря близости Целителя Шена, её духу удалось вселиться в деревенского дурачка Порка. Долгое время является антагонистом, пытаясь найти главных героев, чтобы вернуть своё настоящее тело, однако после смерти Проказы решает заключить с Серым перемирие ради достижения своих целей.
| |
Митифа Данами (Корь, Серая мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Становится основным антигероем в предпоследней книге цикла («Жнецы Ветра»). До этого вынуждена была играть роль глупой ученицы Тальки Атруни, спасаясь от Тиф и Чахотки (как выяснилось, она предала Альбиноса, заманив в ловушку Ходящих). Обожает книги. Характер: мстительная, хитрая и алчная.
| |
Тальки Атруни (Проказа, Отравляющая болота, Мать Тьмы, Дарующая жизнь,Мрак пустыни) . Как ни странно звучит, она Целительница, которая смогла обратить свою «Искру» в смертельное оружие. Являлась самой сильной и авторитетной из Проклятых. Возможно специально не исцелила до конца Чуму и Оспу, преследуя собственные цели. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Убита Лаэн при помощи «Гасителя Дара»
| |
Аленари рей Валлион (Оспа, Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола) . Потомственный Сокол. Была племянницей одного из Императоров. Характер: благородная, разумная и жестокая. В ходе Тёмного Мятежа была страшно изуродована и постоянно носит серебряную маску. Втайне ненавидит Проказу, считая, что та могла бы вернуть ей лицо, но специально этого не сделала и интригует против неё. Особый талант — «Заячий след» — способность некоторое время находиться вне тела и далеко от него, не теряя ни капли Дара. Любовница Чумы.
| |
Лей-рон (Чума). Северянин, до сих пор поклоняется Уггу. В прошлом носил прозвище Несущий свет, за способность к обучению Огоньков. Гениальный стратег и полководец, превосходный воин, но из-за травмированного колена не сражается. Считается одним сильнейших среди Повелителей. Способен видеть сквозь преграды и проходить сквозь них.
| |
Гинора Рейли (Холера, Рыжая бестия, Лисичка, Рыжик», Бич Войны). По мнению Тиф — самая умелая и сильная из Восьми. До принятия темной искры — Ходящая, член совета, ближайшая подруга Сориты, Матери Ходящих. Обучала только мужчин — Огоньков, поскольку такова была особенность её Дара. Среди Проклятых отличалась умением создавать новые, уникальные плетения. Более всех остальных желала создать Серую школу магов со смешанной искрой. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Единственная из мятежников, кто смог войти в Дом Любви, благодаря спасению Лаэн. После смерти своего физического тела стала частью сознания своей ученицы Ласки.
| |
Рован Ней (Чахотка, Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада) . Огонёк. Резко отрицательный герой. Извращенец и некрофил. Открыто ненавидит Тиф, винит её в гибели старшего брата. Мастер ломки сознания. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Убит Нэссом стрелой с наконечником «гасителя дара».
| |
Ретар Ней (Лихорадка). Любовник Тиа ал’Ланкарры. Погиб во время войны Некромантов.
|
Галерея
цитата Художник Владимир Бондарь
цитата Художник Олег Юдин
цитата Тиа ал’Ланкарра (Тиф)
худ. Linaraхуд. LinaraЛаэн и Тиа (худ. Лауна)
цитата
Гаррет в подземельеГинора РейлиРетар НейВоин из Зелёного отряда
цитата
Сандон (худ. SalZERO)Радужная долина (худ. SalZERO)
Использованы материалы из вышедших книг, Википедии и авторского форума.
Алексей Пехов, Елена Бычкова — Ветер и искры. Иллюстрированный путеводитель
Художник Владимир БондарьВетер и Искры. Мир Хары утратил самое ценное — знание. Все, что тысячелетие назад было обыденным и привычным, теперь кажется сказкой. За жалкие крупицы великого искусства прошлого маги ведут кровопролитные войны.
Самая страшная и беспощадная война вот уже пять веков длится между теми, кто правит миром,- Ходящими и Проклятыми. Тьма и свет, некромантия и целительство сплелись в смертельный тугой клубок, уничтожающий всех, кто посмеет к нему прикоснуться. Нэсс и Лаэн бросают вызов носителям Дара, чтобы спасти свою жизнь.
Что станет ставкой в их игре — совесть, любовь, деньги, знания, бессмертие?. .
- Содержание
- История мира
- Карта Империи и прилегающих стран
- Глоссарий
- Расы
- Королевства
- Персонажи
- Галерея
Содержание
+Цена свободы (2005) [повесть-приквел]
+Пожиратель душ (2005) [повесть-приквел]
Искатели ветра (2005)
Ветер Полыни (2006)
Жнецы ветра (2008)
Искра и ветер (2008)
История мира
Действие всех книг цикла происходит в фэнтезийном мире Хара, поделённом на Западный и Южный континенты. Её населяют антропоморфные разумные существа: нириты, йе-арре, шей-за’ны, блазги, эльфы и люди. Изначально все люди Западного континента обладали «искрой» — магическим Даром, способностью управлять потоками энергии из Великих Домов. У первых магов «искра» была серой. Однако в какой-то момент случился Раскол. Неизвестно по каким причинам, но одни маги предпочли пользоваться тёмной стороной Дара, а другие — светлой. Между ними разгорелась война, в ходе которой Западный континент был выжжен дотла, а маги перебрались на Восток и стали жить среди обычных людей. Тёмные маги поселились на юге, на территории королевств Сдис и Урс и назвались некромантами за способность воскрешать мертвецов при помощи темной «искры», а светлые — на севере, на территории Империи и Морассии, который впоследствии стали называть Ходящими и Огоньками. Ходящие могли управлять Лепестками Пути и создавать новые сложные плетения. Огоньки же могли передавать на время часть своего Дара Ходящим, многократно усиливая их (Все Ходящие являются женщинами. Исключение — Целители. Огоньки же как мужчины, так и женщины). Спустя века способы обучения магии в двух школах изменились настолько, что носитель «искры» мог контролировать только одну сторону Дара.
За тысячу лет до событий первой книги, в Империи родился человек, имеющий особый дар Целителя. Его звали Кавалар, но впоследствии он взял имя Скульптор. Он втайне овладел обеими искрами и стал величайшим магом в истории Хары. Храмы, крепости и города, построенные им, могли выдержать почти любую осаду. Также, Скульптор создал Колосса, защитившего столицу Империи Корунн и вырастил Лепестки Пути — устройство для телепортации по стране. Кавалар понял, что школе магов Империи необходимо обратиться и к темному Дару, чтобы познать все грани магии. Однако даже возможность огромной силы и бессмертия не привлекли светлых магов. Случился мятеж, всех учеников Скульптора убили, а самого мага закололи «Гасителем Дара», уничтожающим душу волшебника. Записи великого Кавалара остались только в его комнате в Башне Альсгары и в двух томах его дневников, «Записок Кавалара». Период после его смерти называется Великим Упадком.
Спустя пятьсот лет после смерти Скульптора, Ходящие Черкана и Осо нашли записи в комнате Кавалара. Изучив их, они поняли, что это описание того, как пробудить в себе тёмную искру. Вскоре они собрали вокруг себя группу единомышленников и обучили их пользованию тёмным Даром. Когда их стало достаточно много, они попытались, как и Кавалар, объяснить преимущества обеих сторон Дара, однако вовремя поняли, что в таком случае их ждет участь великого мага. Случился Темный Мятеж, участники которого потерпели неудачу и были почти все перебиты. Из Башни смогло выбраться только восемь человек, которых назвали Проклятыми: Тальки Атруни (Проказа), Митифа Данами (Корь), Тиа ал’Ланкарра (Тиф), Лей-рон (Чума), Аленари рей Валлион (Оспа), Рован Ней (Чахотка), Ретар Ней (Лихорадка) и Гинора Рэйли (Холера). При поддержке армии Набатора и некромантов Сдиса, они развязали Войну Некромантов, которая прошлась по всей стране. За пять лет войны Проклятые потеряли Лихорадку под Альсгарой и Холеру в Болотах Эрлики, а затем были побеждены армией Империи и были вынуждены уйти в Сдис и за Великую Пустыню, чтобы обучать некромантов.
В течение пятисот лет маги Империи потеряли ещё больше знаний о Даре, чем решили и воспользоваться Проклятые, начавшие новую войну. События последней войны описаны в тетралогии.
Карта Империи и прилегающих стран
Глоссарий
Время: в сутках — 24 нара. В наре — 60 минок. В минке — 60 ун.
Алая Палата (Алый Орден) — подчиняется Наместнику. Заклинатели-демонологи, входящие в состав Ордена, борются с прорвавшими реальность мира Хары созданиями Бездны, а также с духами и призраками. В отличие от Ходящих заклинатели не обладают «искрой», и их умение основывается на ритуальной магии, эликсирах, формулах и символических рисунках. Глава Алых — магистр Ордена.
Альсгара — крупнейший город южной части Империи. Основан более тысячи лет назад на скалистом уступе недалеко от Устричного моря. Основной рост и развитие получил при Скульпторе, который отстроил два крупных храма Мелота, три первых кольца крепостных стен, Башню Ходящих, подземные катакомбы для стока вод, дворец Наместника и многое другое.
Бездна — по поверьям мира Хары, именно сюда попадают души грешников. Населена демоническими созданиями, которые порой умудряются прорваться во «внешние миры». Именно Бездна дает «тепло» «искрам» тех, кто обратился к темной стороне Дара.
Блазги — раса, живущая в Великих блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов никогда не покидает родину и крайне редко приходит в человеческие города.
Блазги считаются отличными бойцами. Во время Войны Некромантов они встали на сторону Империи и сформировали Болотный полк, ставший одним из самых эффективных и боеспособных подразделений Второй Южной армии. Имеют отталкивающую внешность, человеческая речь для них очень трудна, поэтому овладевают ею лишь единицы.
Блазги проходят несколько степеней развития. Период младенчества — неразумные лигины, похожие на огромных плотоядных головастиков. Лягушата — период детства. Сийри — период юношества, когда все особи имеют одинаковый (женский) пол. В конце этого жизненного отрезка у половины сийри происходит трансформация в мужские особи. Далее следует период весали — распределение мужских молодых половозрелых особей по кастам: рабочие, строители, охотники, воины, жрецы, руководители, воспитатели, торговцы, вершители и говорящие с Квагуном. Каста воинов носит название Кваг.
Болота Эрлики — расположены за Катугскими горами и занимают обширные территории на востоке северной части Империи. Знамениты тем, что именно в них во время Войны Некромантов, вместе со своей армией, погибла одна из Восьми Проклятых — Гинора.
Брагун-Зан (Мертвый пепел) — каменистые пустоши на севере Империи. Здесь произошло одно из решающих сражений в Войну Некромантов. Номинально входят в состав страны, хотя живущая здесь раса нирит считает себя свободным народом. Центром Брагун-Зана является Грох-нер-Тохх (Громкопоющая гора) — спящий вулкан.
Великая Пустыня — огромная территория за Сдисским королевством.
Великий упадок — период времени между смертью Скульптора и Войной Некромантов. Занял около пятиста лет. Именно в эти века Ходящие потеряли множество секретов Искусства и лишились возможности создавать новые плетения.
Война Некромантов — война, разразившаяся после Темного мятежа и захватившая весь юг и часть севера Империи. Армия Проклятых сражалась против армии Империи и Ходящих. К магам-отступникам присоединились Сдис и Набатор. Война длилась пятнадцать лет и полностью обескровила юг страны.
Итогом борьбы стало поражение Шести (одной из причин проигрыша послужила гибель Холеры). Они ушли в Сдис, а затем за Великую Пустыню. Империя, в свою очередь, потеряла территории за Самшитовыми горами, которые отошли Набаторскому королевству.
Воронье Гнездо — мощная крепость, защищающая дорогу на Альсгару с востока.
Врата Шести Башен — неприступная цитадель, перекрывающая единственный проходимый перевал в западной части Самшитовых гор. Это самый удобный путь в Империю с юга. Крепость отстроена Скульптором около тысячи лет назад. Ни разу не была взята штурмом.
Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущая в лесах Сандона и Улорона. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за восточную часть Самшитовых гор и перевалы, ведущие на юго-восток в Необжитые земли. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны вначале из Улорона, затем взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены на Гемской дуге. Королю Высокородных — дельбе Васкэ — пришлось подписать мирный договор, хотя некоторая часть Домов этого племени была против союза с Империей.
У Высокородных семь Великих Домов: Дом Земляники (в данный момент Правящий), Дом Росы, Дом Ивы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый Дом входит пятьдесят Высокородных семей.
Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Черные лилии).
Вышестоящие — название колдунов-некромантов Восьмого круга, самых сильных магов Сдиса. Вышестоящие держат в своих руках всю власть над страной, подчиняясь лишь Про́клятым.
Гаш-шаку — второй по величине город южной части Империи. Родина Скульптора, построившего здесь оборонительные укрепления. Именно поэтому некоторые называют его городом Кавалара.
Гемская дуга — название местности недалеко от Сандона, где произошло последнее крупное сражение между людьми и Высокородными, закончившееся победой Империи и подписанием мирного договора между двумя расами.
Герка — город в Самшитовых горах. Был оставлен во времена Войны Некромантов. Номинально до сих пор принадлежит Империи, хотя вот уже пять веков является заброшенным.
Гийян — мастер-убийца. Слово произошло от блазгского «гийянджа ггаррат танда» — «убийца, которому платят награду».
Дети Ирбиса (сыны Ирбиса) — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме клана Ирбисов, существуют кланы: Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков.
Избранный — человек, прошедший Круг некромантов — магическую школу Сдиса.
Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи после того, как часть их племени превратилась в Сжегших душу. Раньше жили за Великой Пустыней.
Йе-арре в течение многих веков живут с людьми бок о бок. Ткани, созданные этим племенем, высоко ценятся во многих странах, и именно благодаря этому товару Сыны Неба преумножают свое богатство.
Книга Призыва — главная книга заклинателей, в которой собраны основные заклятия по борьбе с демонами.
Круги Сдиса — школа некромантов Сдиса. Состоит из восьми кругов. Последний считается высшим. Колдунов, дошедших до него, Про́клятые берут в ученики.
Лепестки Пути — созданные Скульптором порталы, способные перемещать людей на немыслимые расстояния за несколько мгновений. Порталы могут активировать только опытные Ходящие. Скульптор до самой смерти не раскрыл секрета создания Лепестков, и больше никто из магов не сумел сотворить новые порталы.
Считается, что во время Темного мятежа Мать Ходящих, Сорита, усыпила центральный портал, а вместе с ним и остальные порталы — и с тех пор они перестали действовать. Все попытки «разбудить» их оказались безуспешны.
Лес Видений — дикие земли на границе Болот Блазгов и Самшитовых гор. Практически не исследованы людьми.
Лесной край — территория от Болот Блазгов до восточных отрогов Самшитовых гор, занимающая большую часть юга Империи.
Лестница Висельника — создана за триста лет до рождения Скульптора магами прошлого. Кавалар изменил и усовершенствовал ее, создав рукотворный перевал через Катугские горы в виде узкой лестницы с огромным количеством ступеней и укреплений. Ведет на север Империи из южных областей.
Морт — порождение магии колдунов Сдиса. Создания не живые, но и не мертвые, собственноручно отрубают себе нос, уши, язык и наносят на лицо уродливые шрамы. О жестокости, живучести и изворотливости мортов ходят легенды. В землях Империи эти существа не появлялись со времен Войны Некромантов.
Морассия — страна, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами и изобретателями.
Набатор — большое и сильное королевство за Самшитовыми горами. Враждует с Империей за ее юг, который на заре времен принадлежал Набатору.
Нириты — раса, обитающая в Брагун-Зане. Поклоняется горе Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относится к людям, хотя и не признает себя подданными Империи. Ниритами правит королева, которую называют Зан-на-кун (Пепельная дева).
Огоньки — маги, использующие светлый Дар. В отличие от Ходящих неспособны создавать сложные плетения заклинаний и управлять Лепестками Пути. Однако умеют передавать жар «искры» другим магам, тем самым усиливая их.
Окни — большой город, находящийся между Катугскими горами и Перешейками Лины.
Перешейки Лины — две каменистые тропы, проходящие через Болота Шетта. Естественная преграда к Лестнице Висельника и Окни, охраняющая юго-восток Империи.
Повелители — так называют Про́клятых колдуны Сдиса.
Приграничный край — территория между Империей и Набатором. Считается землями Набатора, но из-за огромного количества говов, населяющих этот участок Самшитовых гор, не обжита.
Проклятые — восемь Ходящих-мятежников, уцелевших после Темного мятежа. Корь — Митифа Данами (Серая Мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). Лихорадка — Ретар Ней (Альбинос, Старший). Оспа — Аленари рей Валлион (Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола). Проказа — Тальки Атруни (Отравляющая Болото, Мать Тьмы, Дарующая жизнь, Мрак Пустыни). Тиф — Тиа ал’Ланкарра (Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга). Холера — Гинора Рэйли (Бич Войны, Лисичка, Рыжик, Рыжая). Чахотка — Рован Ней (Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада). Чума — Лей-рон (Несущий свет).
Рейнварр — самый большой лес Империи, расположен на северо-востоке, за Катугскими горами, недалеко от болот Эрлики.
Сандон — леса на востоке Империи, у Самшитовых гор, населенные Высокородными.
Сжегшие душу (шей-за’ны) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойденными лучниками. По легендам Сынов Неба, шей-за’ны пошли против своего бога, именуемого у этих народов Танцующим, и были наказаны. У них отобрали души и крылья.
Скульптор (Кавалар) — величайший маг в истории Хары. В событиях книги участия не принимает, однако, его постоянно упоминают, особенно при описаниях городов и замков юга Империи. Первым Империи начал использовать тёмный Дар после Раскола. Не смог разобраться в оставленных ему Гарретом инструкциях, и как источники Дара использовал только два Дома из трёх — Дом Силы (свет) и Дом Боли (тьма). Дом Любви остался для него недоступен отчасти из-за того, что хотя Кавалар и понимал значение этого чувства, но всё же считал его слишком неопределённой основой по сравнению с болью и силой, отчасти из-за того, что Скульптор никогда никого не любил. Главное творение Скульптора — Лепестки пути, позволяющие перемещаться на огромные расстояния с помощью плетения. При создании своих творений Скульптор часто использовал магию, искажавшую пространство, которая позволяла увеличивать реальную кубатуру зданий. Также известные постройки — Колосс, защитник Столицы Империи, Башня Альсгары и Школа Ходящих в Радужной долине. Убит Ходящими с помощью Гасителя Дара при попытке внести в светлую магию темную искру.
Сорита — Мать Ходящих, погибшая во время Темного мятежа.
Счастливые Сады — по поверьям мира Хары, в них уходят души праведников. Именно из Садов черпают силу для своих «искр» носители светлой стороны Дара.
Темный мятеж — был поднят группой Ходящих, желавших изменить правила обучения и владения магией. После мятежа восемь уцелевших магов-отступников стали именоваться Про́клятыми.
Улорон (Страна Дубов) — первая родина Высокородных, леса у Катугских гор, отвоеванные Империей у этой расы и возвращенные после заключения мира в обмен на восточную часть Самшитовых гор и Восточные земли.
Хилсс — посох некроманта. Этот магический артефакт получается в результате череды сложных ритуалов и является полумертвой-полуживой вещью, магия которой пробуждается, только если ее владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник посоха создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет хилссом в данный момент.
Ходящие — маги, использующие светлую «искру». По мастерству плетения заклинаний значительно превосходят Огоньков. Также умеют управлять Лепестками Пути, но не могут передавать часть жара от своей «искры» другим.
Расы | |
Нириты — первая раса в мире Хары. Обитают в Брагун-Зане, что на севере Империи. Поклоняются спящему вулкану Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относятся к людям, хотя не считают себя подданными Империи. Ниритами правит Пепельная Дева Зан-на-кун. Выглядят как чёрное облако человеческой формы с множеством багровых искр-глаз. Боятся воды.
| |
Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи из Великой Пустыни после того, как часть их народа превратилась в Сжёгших Душу. Вспыльчивый и гордый народ, который занимается, в основном, торговлей. Ткани, создаваемые этим народом дорого ценятся во многих странах. В ходе войны принимают сторону Набатора, однако вскоре разочаровываются в новых союзниках, особенно после действий Чахотки. Верят в бога, отличного от бога людей, которого зовут Танцующим.
| |
Шей-за’ны (Сжёгшие Душу) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойдёнными лучниками. По легенде, они пошли против своего бога и были наказаны, у них отобрали крылья и души, из-за чего после смерти их ждет лишь забвение. Служат некромантам и Проклятым.
| |
Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущих в лесах Сандона и Улорона к востоку от южной Империи. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за юго-восток. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны из Улорона, взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены в битве на Гемской дуге. Лидеру Высокородных дельбэ Васкэ пришлось подписать мирный договор, хотя большинство Домов было против союза с Империей. У Высокородных семь великих Домов: Дом Земляники (Правящий в данный момент), Дом Росы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый дом входит пятьдесят семей. Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Чёрные Лилии). Единственная, кроме Людей, раса, в какой-то мере обладающая магическим Даром. Эльфы ненавидят людей, считая их лишь животными, однако это презрение зачастую играет с ними злую шутку. | |
Блазги — раса болотных жителей, живущая в Блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов редко покидает свои болота. Людская речь для них очень трудна, овладеть ею могут только единицы. Имеют отталкивающую лягушачью внешность. Развитие проходит в несколько стадий: неразумные лигины (огромные хищные головастики), лягушата (период детства), сийри (период юношества, когда все особи имеют одинаковый, женский, пол). Далее следует период весали, когда мужские половозрелые особи делятся на касты: рабочие, охотники, строители, жрецы (говорящие с Квагуном), воспитатели, руководители, торговцы и воины (Квагеры). Считаются отличными бойцами. Во время войн встают на сторону Империи.
| |
Вейя — небольшая раса зелёных зверообразных существ, живущих в лесу Видений. До событий тетралогии общались только с блазгами.
| |
Люди — Одна из последних рас, появившихся в мире Хары. Только люди в полной мере могут обладать Даром и плести заклинания. Разделены на несколько королевств, иногда враждующих между собой. |
Королевства
Империя — огромная страна, занимающая весь север Хары. Разделена на север и юг Катугскими горами. Омывается Ледяным и Устричным морями. Граничит с Набатором и Морассией. Столица — Корунн. Именно в Империи происходят действия, описанные в цикле. Помимо Императора в управлении страной имеет огромную власть магическая Башня Ходящих, во главе которой стоит Совет, управляемый Матерью Ходящих.
Набатор — сильное королевство к югу от Империи, отделённое от неё Самшитовыми горами. Издавна воюет с Империей за юг, принадлежавший когда-то Набатору. Омывается Устричным и Внутренним морями. Граничит с Урсом, Сдисом, Империей и Золотой Маркой. Столица — неизвестна.
Сдис — восточная страна. Расположена вокруг Великой пустыни Южнее Набатора. Омывается Внутренним морем. Граничит с Набатором и Урсом. Столица — Сахаль-Нефул.
Золотая Марка — богатое морское торговое государство, которым правит совет купцов. Разделена на две части проливом под названием Горло. Омывается Устричным и Внутренним морями и Океаном. Граничит с Набатором и Сином. Столица — Харог.
Морассия — страна, западнее Империи, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами, механиками и изобретателями. Омывается Устричным и Ледяным морями и Океаном. Граничит с Империей и Гроганом. Столица — неизвестна.
Гроган — небольшая страна к югу от Морассии, славящаяся своими серебряными шахтами. Омывается Устричным морем и Океаном. Граничит с Морассией. Также, имеет морские границы с Империей и Сином. Столица — неизвестна.
Син — маленькое тропическое королевство, разделённое на два анклава Золотой Маркой. Граничит лишь с ней. Также, имеет морские границы с Гроганом. Омывается Океаном, а также Внутренним и Устричным морями. Столица — неизвестна.
Урс — маленькая страна на самом краю обжитых земель. Не имеет выхода в море. Граничит с Набатором и Сдисом. Столица — неизвестна.
Персонажи В скрытом тексте — спойлеры | |
Нэсс (Серый) — главный герой, от лица которого ведётся повествование. Служил в имперской армии лучником во время Сандонской Войны, потом стал наёмным убийцей (гийяном). Ненавидит Высокородных. По словам Гаррета — «человек, который хоть иногда вспоминает о своей совести». Искренне любит свою жену, единственного человека, к которому он привязался за свою жизнь. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Из-за чего безутешно переживает по поводу смерти Лаэн. После встречи с Гарретом начинает видеть вещие сны с участием последнего. | |
Лаэн (Ласка) — жена Нэсса (на год младше его). Обучалась сразу двум сторонам Дара, поэтому её «искра» не несёт в себе изъяна, как у Проклятых и Скульптора. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Является ученицей Гиноры Рэйли (Холеры) Учитывая тот факт, что Гинора пожертвовала ради неё половиной своего Дара и вошла в Дом Любви, в ней живёт частица её наставницы. Гибнет в конце второй книги («Ветер полыни»), уводя Проклятых от мужа, но благодаря её любви, продолжает существовать в теле Нэсса, хотя и общается с ним крайне редко из-за недостатка сил. В итоге благодаря помощи Шена вновь обрела тело, заняв бывшее тело Митифы. | |
Гаррет-Тень – «Танцующий с тенями». скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Выступает в роли тайного помощника, советчика и провидца. Приходит в основном в снах Нэсса. Является создателем мира Хары. | |
Шен — Первый после Скульптора Целитель-мужчина (за тысячу лет). Ученик Цейры Асани, главы Башни. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Позже становится учеником Лаэн и Тиа ал’Ланкарры. Первоначально преданный слуга Башни и «ловец» (волшебник, который не может контролировать свою «искру»), под влиянием Лаэн, Нэсса и Тиф начинает переосмысливать своё отношение к жизни. Постепенно (при значительной поддержке Лаэн) понимает, что сможет использовать весь свой Дар только научившись управлять как светлой, так и темной «искрой», после чего пошел в ученики сначала к Ласке, затем к Тиф. После встречи с Роной начинает сам обучать её темной искре. Целитель имеет огромные возможности в плетении заклинаний, поэтому Тиф и Проказа сравнивают Шена с художником, сочетающим и свет, и тьму. На протяжении тетралогии показывается развитие его характера, как он из вспыльчивого подростка постепенно превращается в умудренного опытом мужчину, наследника великого Скульптора. | |
Гис — демонолог, глава Алого Ордена. Периодически появляется на протяжении всей истории. Обычно путешествует в облике гонца и даже иногда доставляет важные сообщения, чтобы не привлекать внимания. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) В четвёртой книге жертвует жизнью, вызывая с помощью извержения вулкана огненных демонов для поддержки войск в сражении с армией Кори при Брагун-Зане. | |
Рона — Ходящая, попавшая в плен к Проказе. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Вместе со своей подругой Кирой попала в плен к Проказе. Если последняя без колебаний решила научиться темной «искре», Рона стала сопротивляться, из-за чего Тальки подвергла её перековке, ломке сознания при помощи магии. Целительница не обладала талантом в этой стезе волшебства, поэтому Рона едва не стала сумасшедшей, и лишь благодаря Тиф снова стала самой собой и полностью восстановилась с помощью исцеления Шеном. Прирождённый боевой маг на уровне примерно Шестого Круга Сдиса. Долгое время не хотела изучать темную «искру», однако впоследствии также научилась управлять тьмой, как и Шен, в которого она влюбилась. Имеет младшую сестру Альгу. | |
Альга — младшая сестра Роны, Ходящая. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Впервые появляется в третьей книге цикла. Постоянно вынуждена убегать из плена или спасаться от преследователей. Благодаря психологической травме часто видела кошмары с убитой ей некроманткой, которую каждую ночь необходимо было побеждать новым способом. Из-за чего является куда более опытной волшебницей, чем можно предположить. Обладательница сильного и непреклонного характера. Возможно является потомком Ходящей Черканы (Лей и Аленари в разговоре упоминали о том. что Альга копия молодой Черканы как внешне, так и по характеру). | |
Рандо рей Валлион — рыцарь, командир отряда Имперских Леопардов потомственный Сокол, двадцатый в очереди на трон Империи. | |
Га-нор — Северянин, разведчик Врат Шести Башен, сын Ирбиса (дети Ирбиса — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме Ирбисов существуют кланы Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков). Чудом выживает после встречи с Некромантом во время разведывательного рейда, и прорывается на Имперские земли через захваченные Врата Шести Башен. В лесу натыкается на Лука, и пытается с ним добраться в Альсгару. Превосходный следопыт и воин. | |
Лук — стражник из гарнизона Врат Шести Башен. Вместе с погибшим товарищем Рюком оказался единственным, кто уцелел при штурме. Неплохой воин, хотя и ворчун. Любимое выражение: «Лопни твоя жаба!». Играет в кости и нередко при этом жульничает. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Любимый персонаж моей любимой из-за его любимой фразы. | |
Гбабак — Блазг. Квагер, то есть принадлежит к касте воинов. Друг Юми и понимает его даже несмотря на невеликий словарный запас последнего, в связи с чем часто выступает переводчиком на «человеческий» язык. | |
Юми — зверёк расы Вейя. Помогает героям на всем их пути. Славится тем, что постоянно повторяет фразу «Вот так, собака!» | |
Проклятые | |
Тиа ал’Ланкарра (Тиф, Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга, Лань Тьмы). Во время Тёмного Мятежа встала на сторону своего любовника Ретара Нея и убила свою учительницу Сориту, Мать Ходящих. Первоначально планировалось, что убивать главу Башни будут пятеро мятежников, всключая Тиа, но Сорита оказалась не по зубам четверым восставшим, и чтобы спасти Альбиноса, ал’Ланкарра вызвала наставницу на дуэль, где и убила, абсолютно честно, хотя историки Империи постарались очернить её имя и выставить все как подлое убийство в спину. Ненавидит Чахотку и Корь, лояльно относится к Оспе и Чуме, подозрительно — к Проказе, жалеет о потере Лихорадки и Холеры. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Во время посещения деревни, в которой скрывались Нэсс и Лаэн, была убита, но благодаря близости Целителя Шена, её духу удалось вселиться в деревенского дурачка Порка. Долгое время является антагонистом, пытаясь найти главных героев, чтобы вернуть своё настоящее тело, однако после смерти Проказы решает заключить с Серым перемирие ради достижения своих целей.
| |
Митифа Данами (Корь, Серая мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Становится основным антигероем в предпоследней книге цикла («Жнецы Ветра»). До этого вынуждена была играть роль глупой ученицы Тальки Атруни, спасаясь от Тиф и Чахотки (как выяснилось, она предала Альбиноса, заманив в ловушку Ходящих). Обожает книги. Характер: мстительная, хитрая и алчная.
| |
Тальки Атруни (Проказа, Отравляющая болота, Мать Тьмы, Дарующая жизнь,Мрак пустыни) . Как ни странно звучит, она Целительница, которая смогла обратить свою «Искру» в смертельное оружие. Являлась самой сильной и авторитетной из Проклятых. Возможно специально не исцелила до конца Чуму и Оспу, преследуя собственные цели. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Убита Лаэн при помощи «Гасителя Дара»
| |
Аленари рей Валлион (Оспа, Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола) . Потомственный Сокол. Была племянницей одного из Императоров. Характер: благородная, разумная и жестокая. В ходе Тёмного Мятежа была страшно изуродована и постоянно носит серебряную маску. Втайне ненавидит Проказу, считая, что та могла бы вернуть ей лицо, но специально этого не сделала и интригует против неё. Особый талант — «Заячий след» — способность некоторое время находиться вне тела и далеко от него, не теряя ни капли Дара. Любовница Чумы.
| |
Лей-рон (Чума). Северянин, до сих пор поклоняется Уггу. В прошлом носил прозвище Несущий свет, за способность к обучению Огоньков. Гениальный стратег и полководец, превосходный воин, но из-за травмированного колена не сражается. Считается одним сильнейших среди Повелителей. Способен видеть сквозь преграды и проходить сквозь них.
| |
Гинора Рейли (Холера, Рыжая бестия, Лисичка, Рыжик», Бич Войны). По мнению Тиф — самая умелая и сильная из Восьми. До принятия темной искры — Ходящая, член совета, ближайшая подруга Сориты, Матери Ходящих. Обучала только мужчин — Огоньков, поскольку такова была особенность её Дара. Среди Проклятых отличалась умением создавать новые, уникальные плетения. Более всех остальных желала создать Серую школу магов со смешанной искрой. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Единственная из мятежников, кто смог войти в Дом Любви, благодаря спасению Лаэн. После смерти своего физического тела стала частью сознания своей ученицы Ласки.
| |
Рован Ней (Чахотка, Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада) . Огонёк. Резко отрицательный герой. Извращенец и некрофил. Открыто ненавидит Тиф, винит её в гибели старшего брата. Мастер ломки сознания. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Убит Нэссом стрелой с наконечником «гасителя дара».
| |
Ретар Ней (Лихорадка). Любовник Тиа ал’Ланкарры. Погиб во время войны Некромантов.
|
Галерея
цитата Художник Владимир Бондарь
цитата Художник Олег Юдин
цитата Тиа ал’Ланкарра (Тиф)
худ. Linaraхуд. LinaraЛаэн и Тиа (худ. Лауна)
цитата
Гаррет в подземельеГинора РейлиРетар НейВоин из Зелёного отряда
цитата
Сандон (худ. SalZERO)Радужная долина (худ. SalZERO)
Использованы материалы из вышедших книг, Википедии и авторского форума.
Алексей Пехов, Елена Бычкова — Ветер и искры. Иллюстрированный путеводитель
Художник Владимир БондарьВетер и Искры. Мир Хары утратил самое ценное — знание. Все, что тысячелетие назад было обыденным и привычным, теперь кажется сказкой. За жалкие крупицы великого искусства прошлого маги ведут кровопролитные войны.
Самая страшная и беспощадная война вот уже пять веков длится между теми, кто правит миром,- Ходящими и Проклятыми. Тьма и свет, некромантия и целительство сплелись в смертельный тугой клубок, уничтожающий всех, кто посмеет к нему прикоснуться. Нэсс и Лаэн бросают вызов носителям Дара, чтобы спасти свою жизнь.
Что станет ставкой в их игре — совесть, любовь, деньги, знания, бессмертие?..
- Содержание
- История мира
- Карта Империи и прилегающих стран
- Глоссарий
- Расы
- Королевства
- Персонажи
- Галерея
Содержание
+Цена свободы (2005) [повесть-приквел]
+Пожиратель душ (2005) [повесть-приквел]
Искатели ветра (2005)
Ветер Полыни (2006)
Жнецы ветра (2008)
Искра и ветер (2008)
История мира
Действие всех книг цикла происходит в фэнтезийном мире Хара, поделённом на Западный и Южный континенты. Её населяют антропоморфные разумные существа: нириты, йе-арре, шей-за’ны, блазги, эльфы и люди. Изначально все люди Западного континента обладали «искрой» — магическим Даром, способностью управлять потоками энергии из Великих Домов. У первых магов «искра» была серой. Однако в какой-то момент случился Раскол. Неизвестно по каким причинам, но одни маги предпочли пользоваться тёмной стороной Дара, а другие — светлой. Между ними разгорелась война, в ходе которой Западный континент был выжжен дотла, а маги перебрались на Восток и стали жить среди обычных людей. Тёмные маги поселились на юге, на территории королевств Сдис и Урс и назвались некромантами за способность воскрешать мертвецов при помощи темной «искры», а светлые — на севере, на территории Империи и Морассии, который впоследствии стали называть Ходящими и Огоньками. Ходящие могли управлять Лепестками Пути и создавать новые сложные плетения. Огоньки же могли передавать на время часть своего Дара Ходящим, многократно усиливая их (Все Ходящие являются женщинами. Исключение — Целители. Огоньки же как мужчины, так и женщины). Спустя века способы обучения магии в двух школах изменились настолько, что носитель «искры» мог контролировать только одну сторону Дара.
За тысячу лет до событий первой книги, в Империи родился человек, имеющий особый дар Целителя. Его звали Кавалар, но впоследствии он взял имя Скульптор. Он втайне овладел обеими искрами и стал величайшим магом в истории Хары. Храмы, крепости и города, построенные им, могли выдержать почти любую осаду. Также, Скульптор создал Колосса, защитившего столицу Империи Корунн и вырастил Лепестки Пути — устройство для телепортации по стране. Кавалар понял, что школе магов Империи необходимо обратиться и к темному Дару, чтобы познать все грани магии. Однако даже возможность огромной силы и бессмертия не привлекли светлых магов. Случился мятеж, всех учеников Скульптора убили, а самого мага закололи «Гасителем Дара», уничтожающим душу волшебника. Записи великого Кавалара остались только в его комнате в Башне Альсгары и в двух томах его дневников, «Записок Кавалара». Период после его смерти называется Великим Упадком.
Спустя пятьсот лет после смерти Скульптора, Ходящие Черкана и Осо нашли записи в комнате Кавалара. Изучив их, они поняли, что это описание того, как пробудить в себе тёмную искру. Вскоре они собрали вокруг себя группу единомышленников и обучили их пользованию тёмным Даром. Когда их стало достаточно много, они попытались, как и Кавалар, объяснить преимущества обеих сторон Дара, однако вовремя поняли, что в таком случае их ждет участь великого мага. Случился Темный Мятеж, участники которого потерпели неудачу и были почти все перебиты. Из Башни смогло выбраться только восемь человек, которых назвали Проклятыми: Тальки Атруни (Проказа), Митифа Данами (Корь), Тиа ал’Ланкарра (Тиф), Лей-рон (Чума), Аленари рей Валлион (Оспа), Рован Ней (Чахотка), Ретар Ней (Лихорадка) и Гинора Рэйли (Холера). При поддержке армии Набатора и некромантов Сдиса, они развязали Войну Некромантов, которая прошлась по всей стране. За пять лет войны Проклятые потеряли Лихорадку под Альсгарой и Холеру в Болотах Эрлики, а затем были побеждены армией Империи и были вынуждены уйти в Сдис и за Великую Пустыню, чтобы обучать некромантов.
В течение пятисот лет маги Империи потеряли ещё больше знаний о Даре, чем решили и воспользоваться Проклятые, начавшие новую войну. События последней войны описаны в тетралогии.
Карта Империи и прилегающих стран
Глоссарий
Время: в сутках — 24 нара. В наре — 60 минок. В минке — 60 ун.
Алая Палата (Алый Орден) — подчиняется Наместнику. Заклинатели-демонологи, входящие в состав Ордена, борются с прорвавшими реальность мира Хары созданиями Бездны, а также с духами и призраками. В отличие от Ходящих заклинатели не обладают «искрой», и их умение основывается на ритуальной магии, эликсирах, формулах и символических рисунках. Глава Алых — магистр Ордена.
Альсгара — крупнейший город южной части Империи. Основан более тысячи лет назад на скалистом уступе недалеко от Устричного моря. Основной рост и развитие получил при Скульпторе, который отстроил два крупных храма Мелота, три первых кольца крепостных стен, Башню Ходящих, подземные катакомбы для стока вод, дворец Наместника и многое другое.
Бездна — по поверьям мира Хары, именно сюда попадают души грешников. Населена демоническими созданиями, которые порой умудряются прорваться во «внешние миры». Именно Бездна дает «тепло» «искрам» тех, кто обратился к темной стороне Дара.
Блазги — раса, живущая в Великих блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов никогда не покидает родину и крайне редко приходит в человеческие города.
Блазги считаются отличными бойцами. Во время Войны Некромантов они встали на сторону Империи и сформировали Болотный полк, ставший одним из самых эффективных и боеспособных подразделений Второй Южной армии. Имеют отталкивающую внешность, человеческая речь для них очень трудна, поэтому овладевают ею лишь единицы.
Блазги проходят несколько степеней развития. Период младенчества — неразумные лигины, похожие на огромных плотоядных головастиков. Лягушата — период детства. Сийри — период юношества, когда все особи имеют одинаковый (женский) пол. В конце этого жизненного отрезка у половины сийри происходит трансформация в мужские особи. Далее следует период весали — распределение мужских молодых половозрелых особей по кастам: рабочие, строители, охотники, воины, жрецы, руководители, воспитатели, торговцы, вершители и говорящие с Квагуном. Каста воинов носит название Кваг.
Болота Эрлики — расположены за Катугскими горами и занимают обширные территории на востоке северной части Империи. Знамениты тем, что именно в них во время Войны Некромантов, вместе со своей армией, погибла одна из Восьми Проклятых — Гинора.
Брагун-Зан (Мертвый пепел) — каменистые пустоши на севере Империи. Здесь произошло одно из решающих сражений в Войну Некромантов. Номинально входят в состав страны, хотя живущая здесь раса нирит считает себя свободным народом. Центром Брагун-Зана является Грох-нер-Тохх (Громкопоющая гора) — спящий вулкан.
Великая Пустыня — огромная территория за Сдисским королевством.
Великий упадок — период времени между смертью Скульптора и Войной Некромантов. Занял около пятиста лет. Именно в эти века Ходящие потеряли множество секретов Искусства и лишились возможности создавать новые плетения.
Война Некромантов — война, разразившаяся после Темного мятежа и захватившая весь юг и часть севера Империи. Армия Проклятых сражалась против армии Империи и Ходящих. К магам-отступникам присоединились Сдис и Набатор. Война длилась пятнадцать лет и полностью обескровила юг страны.
Итогом борьбы стало поражение Шести (одной из причин проигрыша послужила гибель Холеры). Они ушли в Сдис, а затем за Великую Пустыню. Империя, в свою очередь, потеряла территории за Самшитовыми горами, которые отошли Набаторскому королевству.
Воронье Гнездо — мощная крепость, защищающая дорогу на Альсгару с востока.
Врата Шести Башен — неприступная цитадель, перекрывающая единственный проходимый перевал в западной части Самшитовых гор. Это самый удобный путь в Империю с юга. Крепость отстроена Скульптором около тысячи лет назад. Ни разу не была взята штурмом.
Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущая в лесах Сандона и Улорона. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за восточную часть Самшитовых гор и перевалы, ведущие на юго-восток в Необжитые земли. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны вначале из Улорона, затем взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены на Гемской дуге. Королю Высокородных — дельбе Васкэ — пришлось подписать мирный договор, хотя некоторая часть Домов этого племени была против союза с Империей.
У Высокородных семь Великих Домов: Дом Земляники (в данный момент Правящий), Дом Росы, Дом Ивы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый Дом входит пятьдесят Высокородных семей.
Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Черные лилии).
Вышестоящие — название колдунов-некромантов Восьмого круга, самых сильных магов Сдиса. Вышестоящие держат в своих руках всю власть над страной, подчиняясь лишь Про́клятым.
Гаш-шаку — второй по величине город южной части Империи. Родина Скульптора, построившего здесь оборонительные укрепления. Именно поэтому некоторые называют его городом Кавалара.
Гемская дуга — название местности недалеко от Сандона, где произошло последнее крупное сражение между людьми и Высокородными, закончившееся победой Империи и подписанием мирного договора между двумя расами.
Герка — город в Самшитовых горах. Был оставлен во времена Войны Некромантов. Номинально до сих пор принадлежит Империи, хотя вот уже пять веков является заброшенным.
Гийян — мастер-убийца. Слово произошло от блазгского «гийянджа ггаррат танда» — «убийца, которому платят награду».
Дети Ирбиса (сыны Ирбиса) — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме клана Ирбисов, существуют кланы: Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков.
Избранный — человек, прошедший Круг некромантов — магическую школу Сдиса.
Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи после того, как часть их племени превратилась в Сжегших душу. Раньше жили за Великой Пустыней.
Йе-арре в течение многих веков живут с людьми бок о бок. Ткани, созданные этим племенем, высоко ценятся во многих странах, и именно благодаря этому товару Сыны Неба преумножают свое богатство.
Книга Призыва — главная книга заклинателей, в которой собраны основные заклятия по борьбе с демонами.
Круги Сдиса — школа некромантов Сдиса. Состоит из восьми кругов. Последний считается высшим. Колдунов, дошедших до него, Про́клятые берут в ученики.
Лепестки Пути — созданные Скульптором порталы, способные перемещать людей на немыслимые расстояния за несколько мгновений. Порталы могут активировать только опытные Ходящие. Скульптор до самой смерти не раскрыл секрета создания Лепестков, и больше никто из магов не сумел сотворить новые порталы.
Считается, что во время Темного мятежа Мать Ходящих, Сорита, усыпила центральный портал, а вместе с ним и остальные порталы — и с тех пор они перестали действовать. Все попытки «разбудить» их оказались безуспешны.
Лес Видений — дикие земли на границе Болот Блазгов и Самшитовых гор. Практически не исследованы людьми.
Лесной край — территория от Болот Блазгов до восточных отрогов Самшитовых гор, занимающая большую часть юга Империи.
Лестница Висельника — создана за триста лет до рождения Скульптора магами прошлого. Кавалар изменил и усовершенствовал ее, создав рукотворный перевал через Катугские горы в виде узкой лестницы с огромным количеством ступеней и укреплений. Ведет на север Империи из южных областей.
Морт — порождение магии колдунов Сдиса. Создания не живые, но и не мертвые, собственноручно отрубают себе нос, уши, язык и наносят на лицо уродливые шрамы. О жестокости, живучести и изворотливости мортов ходят легенды. В землях Империи эти существа не появлялись со времен Войны Некромантов.
Морассия — страна, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами и изобретателями.
Набатор — большое и сильное королевство за Самшитовыми горами. Враждует с Империей за ее юг, который на заре времен принадлежал Набатору.
Нириты — раса, обитающая в Брагун-Зане. Поклоняется горе Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относится к людям, хотя и не признает себя подданными Империи. Ниритами правит королева, которую называют Зан-на-кун (Пепельная дева).
Огоньки — маги, использующие светлый Дар. В отличие от Ходящих неспособны создавать сложные плетения заклинаний и управлять Лепестками Пути. Однако умеют передавать жар «искры» другим магам, тем самым усиливая их.
Окни — большой город, находящийся между Катугскими горами и Перешейками Лины.
Перешейки Лины — две каменистые тропы, проходящие через Болота Шетта. Естественная преграда к Лестнице Висельника и Окни, охраняющая юго-восток Империи.
Повелители — так называют Про́клятых колдуны Сдиса.
Приграничный край — территория между Империей и Набатором. Считается землями Набатора, но из-за огромного количества говов, населяющих этот участок Самшитовых гор, не обжита.
Проклятые — восемь Ходящих-мятежников, уцелевших после Темного мятежа. Корь — Митифа Данами (Серая Мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). Лихорадка — Ретар Ней (Альбинос, Старший). Оспа — Аленари рей Валлион (Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола). Проказа — Тальки Атруни (Отравляющая Болото, Мать Тьмы, Дарующая жизнь, Мрак Пустыни). Тиф — Тиа ал’Ланкарра (Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга). Холера — Гинора Рэйли (Бич Войны, Лисичка, Рыжик, Рыжая). Чахотка — Рован Ней (Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада). Чума — Лей-рон (Несущий свет).
Рейнварр — самый большой лес Империи, расположен на северо-востоке, за Катугскими горами, недалеко от болот Эрлики.
Сандон — леса на востоке Империи, у Самшитовых гор, населенные Высокородными.
Сжегшие душу (шей-за’ны) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойденными лучниками. По легендам Сынов Неба, шей-за’ны пошли против своего бога, именуемого у этих народов Танцующим, и были наказаны. У них отобрали души и крылья.
Скульптор (Кавалар) — величайший маг в истории Хары. В событиях книги участия не принимает, однако, его постоянно упоминают, особенно при описаниях городов и замков юга Империи. Первым Империи начал использовать тёмный Дар после Раскола. Не смог разобраться в оставленных ему Гарретом инструкциях, и как источники Дара использовал только два Дома из трёх — Дом Силы (свет) и Дом Боли (тьма). Дом Любви остался для него недоступен отчасти из-за того, что хотя Кавалар и понимал значение этого чувства, но всё же считал его слишком неопределённой основой по сравнению с болью и силой, отчасти из-за того, что Скульптор никогда никого не любил. Главное творение Скульптора — Лепестки пути, позволяющие перемещаться на огромные расстояния с помощью плетения. При создании своих творений Скульптор часто использовал магию, искажавшую пространство, которая позволяла увеличивать реальную кубатуру зданий. Также известные постройки — Колосс, защитник Столицы Империи, Башня Альсгары и Школа Ходящих в Радужной долине. Убит Ходящими с помощью Гасителя Дара при попытке внести в светлую магию темную искру.
Сорита — Мать Ходящих, погибшая во время Темного мятежа.
Счастливые Сады — по поверьям мира Хары, в них уходят души праведников. Именно из Садов черпают силу для своих «искр» носители светлой стороны Дара.
Темный мятеж — был поднят группой Ходящих, желавших изменить правила обучения и владения магией. После мятежа восемь уцелевших магов-отступников стали именоваться Про́клятыми.
Улорон (Страна Дубов) — первая родина Высокородных, леса у Катугских гор, отвоеванные Империей у этой расы и возвращенные после заключения мира в обмен на восточную часть Самшитовых гор и Восточные земли.
Хилсс — посох некроманта. Этот магический артефакт получается в результате череды сложных ритуалов и является полумертвой-полуживой вещью, магия которой пробуждается, только если ее владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник посоха создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет хилссом в данный момент.
Ходящие — маги, использующие светлую «искру». По мастерству плетения заклинаний значительно превосходят Огоньков. Также умеют управлять Лепестками Пути, но не могут передавать часть жара от своей «искры» другим.
Расы | |
Нириты — первая раса в мире Хары. Обитают в Брагун-Зане, что на севере Империи. Поклоняются спящему вулкану Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относятся к людям, хотя не считают себя подданными Империи. Ниритами правит Пепельная Дева Зан-на-кун. Выглядят как чёрное облако человеческой формы с множеством багровых искр-глаз. Боятся воды.
| |
Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи из Великой Пустыни после того, как часть их народа превратилась в Сжёгших Душу. Вспыльчивый и гордый народ, который занимается, в основном, торговлей. Ткани, создаваемые этим народом дорого ценятся во многих странах. В ходе войны принимают сторону Набатора, однако вскоре разочаровываются в новых союзниках, особенно после действий Чахотки. Верят в бога, отличного от бога людей, которого зовут Танцующим.
| |
Шей-за’ны (Сжёгшие Душу) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойдёнными лучниками. По легенде, они пошли против своего бога и были наказаны, у них отобрали крылья и души, из-за чего после смерти их ждет лишь забвение. Служат некромантам и Проклятым.
| |
Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущих в лесах Сандона и Улорона к востоку от южной Империи. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за юго-восток. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны из Улорона, взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены в битве на Гемской дуге. Лидеру Высокородных дельбэ Васкэ пришлось подписать мирный договор, хотя большинство Домов было против союза с Империей. У Высокородных семь великих Домов: Дом Земляники (Правящий в данный момент), Дом Росы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый дом входит пятьдесят семей. Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Чёрные Лилии). Единственная, кроме Людей, раса, в какой-то мере обладающая магическим Даром. Эльфы ненавидят людей, считая их лишь животными, однако это презрение зачастую играет с ними злую шутку. | |
Блазги — раса болотных жителей, живущая в Блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов редко покидает свои болота. Людская речь для них очень трудна, овладеть ею могут только единицы. Имеют отталкивающую лягушачью внешность. Развитие проходит в несколько стадий: неразумные лигины (огромные хищные головастики), лягушата (период детства), сийри (период юношества, когда все особи имеют одинаковый, женский, пол). Далее следует период весали, когда мужские половозрелые особи делятся на касты: рабочие, охотники, строители, жрецы (говорящие с Квагуном), воспитатели, руководители, торговцы и воины (Квагеры). Считаются отличными бойцами. Во время войн встают на сторону Империи.
| |
Вейя — небольшая раса зелёных зверообразных существ, живущих в лесу Видений. До событий тетралогии общались только с блазгами.
| |
Люди — Одна из последних рас, появившихся в мире Хары. Только люди в полной мере могут обладать Даром и плести заклинания. Разделены на несколько королевств, иногда враждующих между собой. |
Королевства
Империя — огромная страна, занимающая весь север Хары. Разделена на север и юг Катугскими горами. Омывается Ледяным и Устричным морями. Граничит с Набатором и Морассией. Столица — Корунн. Именно в Империи происходят действия, описанные в цикле. Помимо Императора в управлении страной имеет огромную власть магическая Башня Ходящих, во главе которой стоит Совет, управляемый Матерью Ходящих.
Набатор — сильное королевство к югу от Империи, отделённое от неё Самшитовыми горами. Издавна воюет с Империей за юг, принадлежавший когда-то Набатору. Омывается Устричным и Внутренним морями. Граничит с Урсом, Сдисом, Империей и Золотой Маркой. Столица — неизвестна.
Сдис — восточная страна. Расположена вокруг Великой пустыни Южнее Набатора. Омывается Внутренним морем. Граничит с Набатором и Урсом. Столица — Сахаль-Нефул.
Золотая Марка — богатое морское торговое государство, которым правит совет купцов. Разделена на две части проливом под названием Горло. Омывается Устричным и Внутренним морями и Океаном. Граничит с Набатором и Сином. Столица — Харог.
Морассия — страна, западнее Империи, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами, механиками и изобретателями. Омывается Устричным и Ледяным морями и Океаном. Граничит с Империей и Гроганом. Столица — неизвестна.
Гроган — небольшая страна к югу от Морассии, славящаяся своими серебряными шахтами. Омывается Устричным морем и Океаном. Граничит с Морассией. Также, имеет морские границы с Империей и Сином. Столица — неизвестна.
Син — маленькое тропическое королевство, разделённое на два анклава Золотой Маркой. Граничит лишь с ней. Также, имеет морские границы с Гроганом. Омывается Океаном, а также Внутренним и Устричным морями. Столица — неизвестна.
Урс — маленькая страна на самом краю обжитых земель. Не имеет выхода в море. Граничит с Набатором и Сдисом. Столица — неизвестна.
Персонажи В скрытом тексте — спойлеры | |
Нэсс (Серый) — главный герой, от лица которого ведётся повествование. Служил в имперской армии лучником во время Сандонской Войны, потом стал наёмным убийцей (гийяном). Ненавидит Высокородных. По словам Гаррета — «человек, который хоть иногда вспоминает о своей совести». Искренне любит свою жену, единственного человека, к которому он привязался за свою жизнь. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Из-за чего безутешно переживает по поводу смерти Лаэн. После встречи с Гарретом начинает видеть вещие сны с участием последнего. | |
Лаэн (Ласка) — жена Нэсса (на год младше его). Обучалась сразу двум сторонам Дара, поэтому её «искра» не несёт в себе изъяна, как у Проклятых и Скульптора. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Является ученицей Гиноры Рэйли (Холеры) Учитывая тот факт, что Гинора пожертвовала ради неё половиной своего Дара и вошла в Дом Любви, в ней живёт частица её наставницы. Гибнет в конце второй книги («Ветер полыни»), уводя Проклятых от мужа, но благодаря её любви, продолжает существовать в теле Нэсса, хотя и общается с ним крайне редко из-за недостатка сил. В итоге благодаря помощи Шена вновь обрела тело, заняв бывшее тело Митифы. | |
Гаррет-Тень – «Танцующий с тенями». скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Выступает в роли тайного помощника, советчика и провидца. Приходит в основном в снах Нэсса. Является создателем мира Хары. | |
Шен — Первый после Скульптора Целитель-мужчина (за тысячу лет). Ученик Цейры Асани, главы Башни. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Позже становится учеником Лаэн и Тиа ал’Ланкарры. Первоначально преданный слуга Башни и «ловец» (волшебник, который не может контролировать свою «искру»), под влиянием Лаэн, Нэсса и Тиф начинает переосмысливать своё отношение к жизни. Постепенно (при значительной поддержке Лаэн) понимает, что сможет использовать весь свой Дар только научившись управлять как светлой, так и темной «искрой», после чего пошел в ученики сначала к Ласке, затем к Тиф. После встречи с Роной начинает сам обучать её темной искре. Целитель имеет огромные возможности в плетении заклинаний, поэтому Тиф и Проказа сравнивают Шена с художником, сочетающим и свет, и тьму. На протяжении тетралогии показывается развитие его характера, как он из вспыльчивого подростка постепенно превращается в умудренного опытом мужчину, наследника великого Скульптора. | |
Гис — демонолог, глава Алого Ордена. Периодически появляется на протяжении всей истории. Обычно путешествует в облике гонца и даже иногда доставляет важные сообщения, чтобы не привлекать внимания. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) В четвёртой книге жертвует жизнью, вызывая с помощью извержения вулкана огненных демонов для поддержки войск в сражении с армией Кори при Брагун-Зане. | |
Рона — Ходящая, попавшая в плен к Проказе. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Вместе со своей подругой Кирой попала в плен к Проказе. Если последняя без колебаний решила научиться темной «искре», Рона стала сопротивляться, из-за чего Тальки подвергла её перековке, ломке сознания при помощи магии. Целительница не обладала талантом в этой стезе волшебства, поэтому Рона едва не стала сумасшедшей, и лишь благодаря Тиф снова стала самой собой и полностью восстановилась с помощью исцеления Шеном. Прирождённый боевой маг на уровне примерно Шестого Круга Сдиса. Долгое время не хотела изучать темную «искру», однако впоследствии также научилась управлять тьмой, как и Шен, в которого она влюбилась. Имеет младшую сестру Альгу. | |
Альга — младшая сестра Роны, Ходящая. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Впервые появляется в третьей книге цикла. Постоянно вынуждена убегать из плена или спасаться от преследователей. Благодаря психологической травме часто видела кошмары с убитой ей некроманткой, которую каждую ночь необходимо было побеждать новым способом. Из-за чего является куда более опытной волшебницей, чем можно предположить. Обладательница сильного и непреклонного характера. Возможно является потомком Ходящей Черканы (Лей и Аленари в разговоре упоминали о том. что Альга копия молодой Черканы как внешне, так и по характеру). | |
Рандо рей Валлион — рыцарь, командир отряда Имперских Леопардов потомственный Сокол, двадцатый в очереди на трон Империи. | |
Га-нор — Северянин, разведчик Врат Шести Башен, сын Ирбиса (дети Ирбиса — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме Ирбисов существуют кланы Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков). Чудом выживает после встречи с Некромантом во время разведывательного рейда, и прорывается на Имперские земли через захваченные Врата Шести Башен. В лесу натыкается на Лука, и пытается с ним добраться в Альсгару. Превосходный следопыт и воин. | |
Лук — стражник из гарнизона Врат Шести Башен. Вместе с погибшим товарищем Рюком оказался единственным, кто уцелел при штурме. Неплохой воин, хотя и ворчун. Любимое выражение: «Лопни твоя жаба!». Играет в кости и нередко при этом жульничает. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Любимый персонаж моей любимой из-за его любимой фразы. | |
Гбабак — Блазг. Квагер, то есть принадлежит к касте воинов. Друг Юми и понимает его даже несмотря на невеликий словарный запас последнего, в связи с чем часто выступает переводчиком на «человеческий» язык. | |
Юми — зверёк расы Вейя. Помогает героям на всем их пути. Славится тем, что постоянно повторяет фразу «Вот так, собака!» | |
Проклятые | |
Тиа ал’Ланкарра (Тиф, Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга, Лань Тьмы). Во время Тёмного Мятежа встала на сторону своего любовника Ретара Нея и убила свою учительницу Сориту, Мать Ходящих. Первоначально планировалось, что убивать главу Башни будут пятеро мятежников, всключая Тиа, но Сорита оказалась не по зубам четверым восставшим, и чтобы спасти Альбиноса, ал’Ланкарра вызвала наставницу на дуэль, где и убила, абсолютно честно, хотя историки Империи постарались очернить её имя и выставить все как подлое убийство в спину. Ненавидит Чахотку и Корь, лояльно относится к Оспе и Чуме, подозрительно — к Проказе, жалеет о потере Лихорадки и Холеры. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Во время посещения деревни, в которой скрывались Нэсс и Лаэн, была убита, но благодаря близости Целителя Шена, её духу удалось вселиться в деревенского дурачка Порка. Долгое время является антагонистом, пытаясь найти главных героев, чтобы вернуть своё настоящее тело, однако после смерти Проказы решает заключить с Серым перемирие ради достижения своих целей.
| |
Митифа Данами (Корь, Серая мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Становится основным антигероем в предпоследней книге цикла («Жнецы Ветра»). До этого вынуждена была играть роль глупой ученицы Тальки Атруни, спасаясь от Тиф и Чахотки (как выяснилось, она предала Альбиноса, заманив в ловушку Ходящих). Обожает книги. Характер: мстительная, хитрая и алчная.
| |
Тальки Атруни (Проказа, Отравляющая болота, Мать Тьмы, Дарующая жизнь,Мрак пустыни) . Как ни странно звучит, она Целительница, которая смогла обратить свою «Искру» в смертельное оружие. Являлась самой сильной и авторитетной из Проклятых. Возможно специально не исцелила до конца Чуму и Оспу, преследуя собственные цели. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Убита Лаэн при помощи «Гасителя Дара»
| |
Аленари рей Валлион (Оспа, Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола) . Потомственный Сокол. Была племянницей одного из Императоров. Характер: благородная, разумная и жестокая. В ходе Тёмного Мятежа была страшно изуродована и постоянно носит серебряную маску. Втайне ненавидит Проказу, считая, что та могла бы вернуть ей лицо, но специально этого не сделала и интригует против неё. Особый талант — «Заячий след» — способность некоторое время находиться вне тела и далеко от него, не теряя ни капли Дара. Любовница Чумы.
| |
Лей-рон (Чума). Северянин, до сих пор поклоняется Уггу. В прошлом носил прозвище Несущий свет, за способность к обучению Огоньков. Гениальный стратег и полководец, превосходный воин, но из-за травмированного колена не сражается. Считается одним сильнейших среди Повелителей. Способен видеть сквозь преграды и проходить сквозь них.
| |
Гинора Рейли (Холера, Рыжая бестия, Лисичка, Рыжик», Бич Войны). По мнению Тиф — самая умелая и сильная из Восьми. До принятия темной искры — Ходящая, член совета, ближайшая подруга Сориты, Матери Ходящих. Обучала только мужчин — Огоньков, поскольку такова была особенность её Дара. Среди Проклятых отличалась умением создавать новые, уникальные плетения. Более всех остальных желала создать Серую школу магов со смешанной искрой. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Единственная из мятежников, кто смог войти в Дом Любви, благодаря спасению Лаэн. После смерти своего физического тела стала частью сознания своей ученицы Ласки.
| |
Рован Ней (Чахотка, Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада) . Огонёк. Резко отрицательный герой. Извращенец и некрофил. Открыто ненавидит Тиф, винит её в гибели старшего брата. Мастер ломки сознания. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Убит Нэссом стрелой с наконечником «гасителя дара».
| |
Ретар Ней (Лихорадка). Любовник Тиа ал’Ланкарры. Погиб во время войны Некромантов.
|
Галерея
цитата Художник Владимир Бондарь
цитата Художник Олег Юдин
цитата Тиа ал’Ланкарра (Тиф)
худ. Linaraхуд. LinaraЛаэн и Тиа (худ. Лауна)
цитата
Гаррет в подземельеГинора РейлиРетар НейВоин из Зелёного отряда
цитата
Сандон (худ. SalZERO)Радужная долина (худ. SalZERO)
Использованы материалы из вышедших книг, Википедии и авторского форума.
Тиа ал’Ланкарра (Тиф) | Миры Алексея Пехова
Тиф, Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга, Лань Тьмы.
Во время Тёмного Мятежа встала на сторону своего любовника Ретара Нея и убила свою учительницу Сориту, Мать Ходящих. Первоначально планировалось, что убивать главу Башни будут пятеро мятежников, всключая Тиа, но Сорита оказалась не по зубам четверым восставшим, и чтобы спасти Альбиноса, ал’Ланкарра вызвала наставницу на дуэль, где и убила (честно, хотя историки Империи постарались очернить её имя и выставить все как подлое убийство в спину). Ненавидит Чахотку и Корь, лояльно относится к Оспе и Чуме, подозрительно — к Проказе, жалеет о потере Лихорадки и Холеры. Во время посещения деревни, в которой скрывались Несс и Лаэн, была убита, но благодаря близости Целителя Шена, её духу удалось вселиться в деревенского дурачка Порка. Долгое время является антагонистом, пытаясь найти главных героев, чтобы вернуть свое настоящее тело, однако после смерти Проказы решает заключить с Серым перемирие ради достижения своих целей.
На пять лет младше Митифы.
Внешность в старом теле: «На первый взгляд Тиа можно было дать не больше девятнадцати лет. Среднего роста, гибкая, с отличной фигурой, красивым лицом. Раскосые карие глаза, идеально прямой нос и полноватые губы наводили на мысль о древней крови. Черные, заплетенные в две тяжелые косы волосы и золотистая кожа — наследство, доставшееся от матери-южанки». Описание с портрета: «Немного раскосые карие глаза, в которых отражалось пламя свечи, идеально прямой нос, полноватые губы, золотистая кожа и две черные тяжелые косы, уложенные вокруг головы в сложную прическу» ( — «Ветер Полыни»).
Новое тело постепенно видоизменялось, так как облик Порка не устраивал Проклятую, и она «перекраивала» оболочку под себя. Вот каким Порк увидел себя в зеркале через несколько недель после перековки: «Тонкие губы, прищуренные глаза, острый нос, широкие плечи, чистая кожа» ( — «Ветер Полыни»).
Описание характера от Лаэн: «Тиф талантлива, опасна, злопамятна, порой жестока, но с ней можно договориться. Остальные ее не слишком-то жалуют, и, думаю, давно бы избавились, если бы не боялись не справиться. Южанка из той породы волчиц, что могут убить, даже будучи смертельно ранеными».
Алексей Пехов «Ветер и Искры»
Мир Хары утратил самое ценное — знание. Все, что тысячелетие назад было обыденным и привычным, теперь кажется сказкой. За жалкие крупицы великого искусства прошлого маги ведут кровопролитные войны. Самая страшная и беспощадная война вот уже пять веков длится между теми, кто правит миром,- Ходящими и Проклятыми. Тьма и свет, некромантия и целительство сплелись в смертельный тугой клубок, уничтожающий всех, кто посмеет к нему прикоснуться. Нэсс и Лаэн бросают вызов носителям Дара, чтобы спасти свою жизнь.
Книги цикла
- Искатели Ветра (2005)
- Ветер Полыни (2006)
- Жнецы Ветра (2008)
- Искра и Ветер (2008)
- Рассказы «Пожиратель душ» и «Цена свободы» (Сборник «Темный охотник») (2006)
Вселенная цикла
История
Действие всех книг цикла происходит в фэнтезийном мире Хара, поделенного на Западный и Восточный континенты. Его населяют антропоморфные разумные существа: нириты, йе-арре, шей-за’ны, блазги, эльфы и люди. Изначально, все люди Западного континента обладали «искрой» — магическим Даром, способностью управлять потоками энергии из Великих Домов. У первых магов «искра» была серой. Однако в какой-то момент случился Раскол. Неизвестно по каким причинам, но одни маги предпочли пользоваться тёмной стороной Дара, а другие — светлой. Между ними разгорелась война, в ходе которой Западных континент был выжжен дотла, а маги перебрались на Восток и стали жить среди обычных людей. Тёмные маги поселились на юге, на территории королевств Сдис и Урс (некроманты), а светлые — на севере, на территории Империи и Морассии (Ходящие и Огоньки). Спустя века способы обучения магии в двух школах изменились на столько, что носитель «искры» мог контролировать только одну сторону Дара.
За тысячу лет до событий первой книги, в Империи родился человек с Даром Целителя. Его звали Кавалар, но впоследствии он взял имя Скульптор. Он втайне овладел обеими искрами и стал величайшим магом в истории Хары. Храмы, крепости и города, построенные им, могли выдержать почти любую осаду. Также, Скульптор создал Колосса, защитившего столицу Империи Корунн и вырастил Лепестки Пути — устройство для телепортации по стране (усыплены во время Тёмного Мятежа). Через какое-то время завистники, узнавшие о темном Даре Кавалара, устроили тайный мятеж и убили его и всех его учеников. Записи великого мага остались только в его комнате в Башне Альсгары и в двух томах «Записок Кавалара». Период после его смерти называется Упадком.
Спустя пятьсот лет после смерти Скульптора, Ходящие Черкана и Осо нашли записи в комнате Кавалара. Изучив их, они поняли, что это описание того, как пробудить в себе тёмную искру. Вскоре, они собрали вокруг себя группу единомышленников и обучили их пользованию тёмным Даром. Когда их стало достаточно много, они устроили Тёмный Мятеж и потерпели поражение. Из Башни смогло выбраться только восемь человек, которых назвали Проклятыми: Тальки Атруни (Проказа), Митифа Данами (Корь), Тиа ал’Ланкарра (Тиф), Лей-рон (Чума), Аленари рей Валлион (Оспа), Рован Ней (Чахотка), Ретар Ней (Лихорадка) и Гинора Рэйли (Холера). При поддержке армии Набатора и некромантов Сдиса, они развязали Войну Некромантов, которая прошлась по всей стране. В ходе войны погибли Лихорадка и Холера. Остальные шесть ушли за Великую Пустыню в Сдис и стали обучать там некромантов.
Через пятьсот лет они вернулись в Империю. События последней войны описаны в тетралогии.
Расы
- Нириты — первая раса в мире Хары. Обитают в Брагун-Зане, что на севере Империи. Поклоняются спящему вулкану Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относятся к людям, хотя не считают себя подданными Империи. Ниритами правит Пепельная Дева Зан-на-кун. Выглядят как чёрное облако человеческой формы с множеством багровых искор-глаз. Боятся воды.
- Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи после того, как часть их народа превратилась в Сжёгших Душу. Называют себе первой расой Хары. Ранее жили за Великой Пустыней. Ткани, создаваемые этим народом дорого ценятся во многих странах.
- Шей-за’ны (Сжёгшие Душу) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойдёнными лучниками. По легенде, они пошли против своего бога и были наказаны. У них отобрали души и крылья.
- Люди — появились одними из последних. Выглядят как люди европеоидной расы. Только люди в полной мере могут обладать Даром и плести заклинания. Разделены на несколько королевств, иногда враждующих между собой.
- Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущих в лесах Сандона и Улорона к востоку от южной Империи. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за юго-восток. Чреда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны из Улорона, взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены на Гемской дуге. Лидеру Высокородных дельбэ Васкэ — пришлось подписать мирный договор, хотя большинство Домов было против союза с Империей. У Высокородных семь великих Домов: Дом Земляники (Правящий в данный момент), Дом Росы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый дом входит пятьдесят семей. Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (чёрные лилии). Единственная, кроме Людей, раса в какой-то мере обладающая магическим Даром.
- Блазги — раса болотных жителей, живущая в Блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов редко покидает свои болота. Людская речь для них очень трудна, овладеть ею могут только единицы. Имеют отталкивающую лягушачью внешность. Развитие проходит в несколько стадий: неразумные лигины (огромные хищные головастики), лягушата (период детства), сийри (период юношества, когда все особи имеют одинаковий, женский, пол). Далее следует период весали, когда мужские половозрелые особи делятся на касты: рабочие, охотники, строители, жрецы (говорящие с Квагуном), воспитатели, руководители, торговцы и воины (Квагеры). Считаются отличными бойцами. Во время войн встают на сторону Империи.
- Вейя — небольшая раса зелёных зверообразных существ, живущих в лесу Видений. До событий тетралогии общались только с блазгами.
Королевства
- Империя — огромная страна, занимающая весь север Хары. Разделена на север и юг Катугскими горами. Омывается Ледяным и Устричным морями. Граничит с Набатором и Морассией. Столица — Корунн. Именно в Империи происходят действия, описанные в цикле.
- Набатор — сильное королевство к югу от Империи, отделённое от неё Самшитовыми горами. Издавна воюет с Империей за юг, принадлежавший когда-то Набатору. Омывается Устричным и Внутренним морями. Граничит с Урсом, Сдисом, Империей и Золотой Маркой. Столица — неизвестна.
- Сдис — восточная страна. Расположена вокруг Великой пустыни Южнее Набатора. Омывается Внутренним морем. Граничит с Набатором и Урсом. Столица — Сахаль-Нефул.
- Золотая Марка — богатое морское торговое государство, которым правит совет купцов. Разделена на две части проливом под названием Горло. Омывается Устричным и Внутренним морями и Океаном. Граничит с Набатором и Сином. Столица — Харог.
- Морассия — страна, западнее Империи, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а также ювелирами, механиками и изобретателями. Омывается Устричным и Ледяным морями и Океаном. Граничит с Империей и Гроганом. Столица — неизвестна.
- Гроган — небольшая страна к югу от Морассии, славящаяся своими серебряными шахтами. Омывается Устричным морем и Океаном. Граничит с Морассией. Также, имеет морские границы с Империей и Сином. Столица — неизвестна.
- Урс — маленькая страна на самом краю обжитых земель. Не имеет выхода в море. Граничит с Набатором и Сдисом. Столица — неизвестна.
Персонажи основные
- Нэсс (Серый) — главный герой, от лица которого ведётся повествование. Служил в имперской армии лучником во время Сандонской Войны, потом стал наёмным убийцей (гийяном). Ненавидит Высокородных. По словам Гаррета — «человек, который хоть иногда вспоминает о своей совести». Превосходный стрелок, хотя оружие и стрелы ему частенько попадаются не такого высокого качества, как хотелось бы.
- Лаэн (Ласка) — жена Нэсса и ученица Гиноры Рэйли (Холеры). Обучалась сразу двум сторонам Дара, поэтому её «искра» не несёт в себе изъяна, как у Проклятых и Скульптора. Учитывая тот факт, что Гинора пожертвовала ради неё половиной своего Дара и вошла в Дом Любви, в ней живёт частица её наставницы. Гибнет в конце второй книги («Ветер полыни»), уводя Проклятых от мужа, но благодаря её любви, продолжает существовать в теле Нэсса, хотя с общается с ним крайне редко из-за недостатка сил. В конце повествования Шен сумел переправить Лаэн в тело Кори, таким образом, оживив её.
- Шен — Целитель, ученик Цейры Асани, позже — Лаэн и Тиа ал’Ланкарры. Первый после Скульптора Целитель-мужчина (за 1000 лет). Первоначально преданный слуга Башни и «ловец» (волшебник, который не может контролировать свою «искру» и её вспышки всегда случайны), под влиянием Лаэн, Нэсса и Тиф начинает переосмысливать своё отношение к жизни. Учился тёмной «искре» у Лаэн и Тиа ал’Ланкарры. Обучение проходило туго, но надёжно. По словам Тиф, Шен, скорее, художник, чем обычный маг. Проказа также упоминала, что Целитель «не плетёт а рисует. Мазок, света, мазок тьмы…»
- Гис — демонолог, глава Алого Ордена. Периодически появляется на протяжении всей истории. В четвёртой книге («Искра и ветер») жертвует жизнью, вызывая с помощью извержения вулкана огненных демонов для поддержки войск в сражении с армией Кори.
- Тиа ал’Ланкарра (Тиф, Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга) — Проклятая. Во время Тёмного Мятежа встала на сторону своего любовника и убила свою учительницу Сориту. Первоначально планировалось, что убивать Мать будут пятеро мятежников, всключая Тиа, но Сорита оказалась не по зубам четверым восставшим, и чтобы спасти Альбиноса, ал’Ланкарра вызвала наставницу на дуэль, где и убила. Абсолютно честно. Ненавидит Чахотку и Корь, лояльно относится к Оспе и Чуме, подозрительно — к Проказе, жалеет о потере Лихорадки и Холеры. Вначале истории — главный антигерой, в середине — переходит на сторону Нэсса. Большую часть рассказа проводит в теле деревенского дурака Порка. Характер харизматичный.
- Рона — Ходящая, попавшая в плен к Проказе. Сначала не доверяет, затем влюбляется в Шена.
- Рандо рей Валлион — рыцарь, командир отряда Имперских Леопардов потомственный Сокол, двадцатый в очереди на трон Империи.
- Альга — младшая сестра Роны, Ходящая. Впервые появляется в третьей книге цикла («Жнецы Ветра»). Постоянно вынуждена убегать из плена или спасаться от преследователей. Характер сильный и волевой.
- Кавалар (Скульптор) — в событиях книги участия не принимает, однако, его постоянно упоминают, особенно при описаниях городов и замков юга Империи. Величайший маг Империи, Целитель как и Шен. Первым Империи начал использовать тёмный Дар после Раскола. Не смог разобраться в оставленных ему Гарретом инструкциях, и как источники Дара использовал только два Дома из трёх — Дом Силы (свет) и Дом Боли (тьма). Дом Любви остался для него недоступен отчасти из-за того, что хотя Кавалар и понимал значение этого чувства, но всё же считал его слишком неопределённой основой по сравнению с болью и силой, отчасти из-за того, что Скульптор никогда никого не любил. Главное творение Скульптора — Лепестки пути, позволяющие перемещаться на огромные расстояния с помощью плетения. При создании своих творений Скульптор часто использовал магию, искажавшую пространство, которая позволяла увеличивать реальную кубатуру зданий. Также известные постройки — Колосс, защитник Столицы Империи, Башня Альсгары и Школа Ходящих в Радужной долине. Убит Ходящими с помощью Гасителя Дара при попытке внести в светлую магию темную искру.
- Гинора Рейли (Холера, Рыжая бестия, Лисичка, Рыжик», Бич Войны) — Проклятая. По мнению Тиф — самая умелая и сильная из Восьми. До принятия темной искры — Ходящая, член совета, ближайшая подруга Сориты, Матери Ходящих. Обучала только мужчин — Огоньков, поскольку такова была особенность её Дара. Среди Проклятых отличалась умением создавать новые, уникальные плетения. Более всех остальных желала создать Серую школу магов со смешанной искрой. После смерти своего физического тела стала частью сознания своей ученицы Ласки.
- Рован Ней (Чахотка, Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада) — резко отрицательный герой. Извращенец и некрофил. Открыто ненавидит Тиф. Убит Нэссом.
- Аленари рей Валлион (Оспа, Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола) — Проклятая. Потомственный Сокол. Была племянницей одного из Императоров. Характер: благородная, разумная и жестокая.
- Митифа Данами (Корь, Серая мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей) — Проклятая. Становится основным антигероем в предпоследней книге цикла («Жнецы Ветра»). До этого вынуждена была играть роль глупой ученицы Тальки Атруни. Обожает книги. Характер: мстительная, хитрая и алчная.
- Гаррет Тень — «Танцующий с тенями», появляется на протяжении всего рассказа во снах Нэсса. Выступает в роли тайного помощника, советчика и провидца. Создатель мира Хары. Характер: ироничный и харизматичный.
- Лук — стражник из гарнизона Врат Шести Башен. Вместе с погибшим товарищем Рюком оказался единственным, кто уцелел при штурме. Неплохой воин, хотя и ворчун. Любимое выражение: «Лопни твоя жаба!». Играет в кости и нередко при этом жульничает.
- Га-нор — Северянин, разведчик Врат Шести Башен, сын Ирбиса (дети Ирбиса — название одного из семи кланов северян, живущих в Льдистых землях, на севере Империи. Кроме Ирбисов существуют кланы Снежных Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков). Чудом выживает после встречи с Некромантом во время разведывательного рейда, и прорывается на Имперские земли через захваченные Врата Шести Башен. В лесу натыкается на Лука, и пытается с ним добраться в Альсгару. Превосходный следопыт и воин.
Рецензия
Прочитав трилогию «Хроники Сиалы», не думал, что Пехова хватит ешё и на одну серию. И, кстати, хорошо бы прочитать «Хроники Сиалы» перед тетралогией «Искра и ветер». Ведь создателем мира Хары является никто иной, как Гаррет — вор-спаситель из мира Сиалы. В тексте будут изредка отсылки к миру Сиалы: последнее видение Нэсса про Гаррета происходило у подножия Зам-да-Морта (самой высокой горы Сиалы) и прочие. Хотя, если убрать из книги Гаррета, то ничего не изменится, он вроде фан-сервиса, рассчитан на поклонником Сиалы.
Радует, что в этой книге автор расширил круг стандартных рас фэнтези миров — появились блазги, вейи и другие. Особенно порадовал единственный вейя представленный в книге — Юми с его «вот так собака», вечно позитивный представитель своей расы.
Вообще, что касается героев тетралогии, то Пехов постарался на славу. Тут, конечно же, есть пара основных персонажей, но и они часто уходят на второй план, давая место остальным участникам драмы. Поэтому чувства по отношению ко всем персонажам тянуться до конца и не успевают остыть.
История построена по такой привычной схеме, как война светлых и темных. Но во время чтения понимаешь, что тёмные не такие уж и тёмные, а многие светлые дают фору в тёмности тёмным. Автор в течении всего романа показывает нам, что всё зависит от самого человека, а не от Дара, коим он обладает. Так, на примере Шена, а затем и Роны, которая, кстати первоначально была среди тех светлых, что ненавидели людей лишь за их тёмную искру, автор показывает, что Дар не показатель, судить можно лишь по поступкам.
Конечно, немного расстраивает понимание того, что всё заканчивается как всегда хэппи эндом. Все Проклятые погибли…Хотя, постойте, все ли? В конце 4 книги к мастеру Ильфу пришёл заказчик за серебряной маской и оплатил товар 6 изумрудами. Кто внимательно читал, помнит, что с Нэссем за записки Скульптора в таверне Митифа хотела расплатиться именно такими камешками. Получается, что она всё-таки жива и есть надежда на продолжение тетралогии.
Описание природы, стихии, городов — необычно, четко и красочно. Все настолько переплетено в повествовании, что при каждом изменении настроения героев — природа также меняется, и если герой грустит, то дождь и опадающие багровые листья с деревьев дополнят всю картину; если злиться, то извержение вулкана не заставит себя ждать, но и ясных солнечных дней припасено немало. При прочтении возникал вопрос: настроение героев — следствие окружения или наоборот. Но, сойдёмся на мнении, что они просто дополняют друг друга и, порой, усугубляют.
Что же касается героев. Хотелось бы отдельно выделить Тиф. Хоть она и Проклятая, и в первых книгах довольно сильно раздражала, то под конец начал ей сочувствовать. Она переменилась, можно сказать, что к лучшему. Быть может конечно, это лишь следствие переселения в тело Порка, тело обычного человека, и в итоге в ней стали проявляется человеческие чувства, коих не было в ей бессмертном теле. Но, это бредово как-то звучит. По-моему Тиа сама по себе положительный человек, а злой характер ей был привит Проклятыми. Так сказать, мы заложники собственного окружения. Когда Тиа погибла, я даже взгрустнул. Возможно её гибель меня тронула даже сильней, чем Ласки.
Итог: книгу читать очень рекомендую. Чтение захватывающее, динамичное, держит Вас в напряжении. Хотя, концовка получилась немного скомкана и многие моменты сюжетные не были освещены, книга понравилась.
Цитаты
В книге довольно много интересных цитат, парочку даже выписал)
Я стараюсь думать, это не дает мне превратиться в идиота.
В Счастливых садах ей будут не рады.
— У тебя есть какие нибудь скрытые таланты? — Я обаятельный.
Может этот мир создан ради вас двоих?
Законы мироздания сильнее тех, кто создаёт по ним. Нельзя создать мир без боли, ненависти, смерти и крови. Нельзя создать мир без света, радости, надежды и любви. Иначе он получится ущербным.
-Ты только и знаешь, что «заткнись», «тише» и «не ори»… -Не ори.
Как ты смотришь на то,чтобы поджарить ближнего своего?
Власть? В Бездну такую власть, раз ты становишься рабом своего титула и уже не можешь ни шагу ступить без назойливого, угодливого внимания. Власть — это сила? Ну нет! Скорее — клетка и полное отсутствие свободы.
Искатели ветра. Алексей Пехов — «И пять наров пролетело буквально за минку! Отличное начало замечательной театрологии!»
Добрый день, дорогой читатель!
С творчеством Алексея Пехова я знакома еще с ранней юности.
Именно в студенческие годы, я прочитала «Хроники Сиалы», цикл романов про вора — Гаррета, и была просто в восхищении.
Позже, были «проглочены» и другие романы этого фантаста (фэнтезисита?), и моя любовь только крепла.
Поэтому, открывала этот цикл я с некоторым волнением.
А вдруг у писателя не получилось? Он налажал и вообще исписался….
К счастью, все опасения были забыты, когда я приступила к чтению!
Скажу сразу: дело было в автобусе, который увозил меня на юг… самое то место, что бы читать фэнтези
Итак, вот мое издание:
Искатели ветра. Алексей Пехов
На обложке, изображена парочка главных героев.Ласка, тут мне чем-то напоминает Уму Турман.
Несс похож на Гаррета из предыдущего цикла.
В принципе, к обложке у меня претензий нет, вот еще разворот. (Вообще так с книгами нельзя поступать, ну в данном случае, я сделала исключение)
обложка
На заднике можно лицезреть парня затаившегося в кустах.
Запомним этот рисунок, т.к это фактически «затравка» первой книги.
карта
Карта всегда удобна для читателя, потому что, без путеводителя можно голову свернуть думая, кто куда пошел и откуда вышел. Мир-то отличен от нашего.рисунок
Это изображение тоже «кадр» из книги.
рисунок
Изображен сжегший душу (который без ног) и северянин (в юбке-килте).
Но довольно картин, вот аннотация:
Мир Хары утратил самое ценное – знание. Все, что тысячелетие назад было обыденным и привычным, теперь кажется сказкой. За жалкие крупицы великого искусства прошлого маги ведут кровопролитные войны.
Самая страшная и беспощадная война вот уже пять веков длится между теми, кто правит миром, – Ходящими и Проклятыми. Тьма и свет, некромантия и целительство сплелись в смертельный тугой клубок, уничтожающий всех, кто посмеет к нему прикоснуться. Нэсс и Лаэн бросают вызов носителям Дара, чтобы спасти свою жизнь.
Что станет ставкой в их игре – совесть, любовь, деньги, знания, бессмертие?..
Мне аннотация не нравится.
Я расскажу, с чего начинается театрология:
Живут в деревне супруги. Несс и Лаэн они же, Серый и Ласка.
Он столярничает, и вообще мастер на все руки, а Ласка просто красавица. Впрочем, все счастливые семьи похожи друг на друга…
И вот, в эту глушь лесную, в Песью Травку, прибывает тьма-тьмущая народу. Честно говоря, там парад какой-то из некромантов, тварей, магов, знахарей и просто солдатни.
И всем нужны именно вот эти двое. Желательно живьем, но можно, как придется…
И тут оказывается, что парочка не так уж проста как кажется, точнее совершенно не проста.
Она-маг, он-наемный убийца, а вместе они, сила несколько лет назад укокошили главу магического совета, ну и спрятались…
Могу сказать, что это всего лишь одна из тайн, которые буквально в несколько слоев (как кочан капусты) покрывают жизнь Ласки и Серого.
Мир Хары:
Я вот не очень люблю, когда меня без всяких предисловий окунают в совершенно иной мир, ну прямо как котенка в ведро. А Пехов именно это и делает.
Где-то страниц сто, я путалась кто на кого нападает, и кто на кого идет войной.
(Для наиболее запутавшихся в конце книги есть словарик)
Пережить первую сотню страниц и понять, местные реалии было довольно просто, гораздо легче, чем запомнить все семейство Старков-Ланистеров, с их ответвлениями.
Могу сказать, что эта вселенная мне пришлась по нраву, в первую очередь, потому что, там нет этих натужных эльфов-гномов, а есть вот кто:
- Нириты — первая раса в мире Хары. Обитают в Брагун-Зане, что на севере Империи. Поклоняются спящему вулкану Грох-нер-Тохх. Довольно лояльно относятся к людям, хотя не считают себя подданными Империи. Ниритами правит Пепельная Дева Зан-на-кун. Выглядят как чёрное облако человеческой формы с множеством багровых искр-глаз. Боятся воды.
- Йе-арре — раса крылатых существ, попавших в земли Империи из Великой Пустыни после того, как часть их народа превратилась в Сжёгших Душу. Вспыльчивый и гордый народ, который занимается, в основном, торговлей. Ткани, создаваемые этим народом дорого ценятся во многих странах. В ходе войны принимают сторону Набатора, однако вскоре разочаровываются в новых союзниках, особенно после действий Чахотки. Верят в бога, отличного от бога людей, которого зовут Танцующим.
- Шей-за’ны (Сжёгшие Душу) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней и являются непревзойдёнными лучниками. По легенде, они пошли против своего бога и были наказаны, у них отобрали крылья и души, из-за чего после смерти их ждет лишь забвение. Служат некромантам и Проклятым.
- Высокородные — раса лесных жителей — эльфов, живущих в лесах Сандона и Улорона к востоку от южной Империи. Несколько веков Высокородные воевали с Империей за юго-восток. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны из Улорона, взяты в кольцо в Сандоне и разгромлены в битве на Гемской дуге. Лидеру Высокородных дельбэ Васкэ пришлось подписать мирный договор, хотя большинство Домов было против союза с Империей. У Высокородных семь великих Домов: Дом Земляники (Правящий в данный момент), Дом Росы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса и Дом Искры. В каждый дом входит пятьдесят семей. Эльфы считают стрельбу из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только женщины (Чёрные Лилии). Единственная, кроме Людей, раса, в какой-то мере обладающая магическим Даром. Эльфы ненавидят людей, считая их лишь животными, однако это презрение зачастую играет с ними злую шутку.
- Блазги — раса болотных жителей, живущая в Блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов редко покидает свои болота. Людская речь для них очень трудна, овладеть ею могут только единицы. Имеют отталкивающую лягушачью внешность. Развитие проходит в несколько стадий: неразумные лигины (огромные хищные головастики), лягушата (период детства), сийри (период юношества, когда все особи имеют одинаковый, женский, пол). Далее следует период весали, когда мужские половозрелые особи делятся на касты: рабочие, охотники, строители, жрецы (говорящие с Квагуном), воспитатели, руководители, торговцы и воины (Квагеры). Считаются отличными бойцами. Во время войн встают на сторону Империи.
- Вейя — небольшая раса зелёных зверообразных существ, живущих в лесу Видений. До событий тетралогии общались только с блазгами.
- Люди — Одна из последних рас, появившихся в мире Хары. Только люди в полной мере могут обладать Даром и плести заклинания. Разделены на
- несколько королевств, иногда враждующих между собой.
Каково а?
Летающие люди, люди-жабы, эти отвратные сжегшие душу, очень колоритные существа!!!
У каждого народца, при этом свой говорок и предпочтения.
Кстати, да эльфы в мире Хары тоже обитают, но называются высокородными, и пока, на страницах книги, я читала лишь разговоры о них.
Мне так же, понравилось, что герои пришли на страницы книги не из «пустого мира».
Много событий, вся история встает пред глазами, когда читаешь роман. Картины прошлого и далекие войны, рассвет и упадок некоторых цивилизаций, вот это вот все…
Далее, персонажи:
И тут, я хочу сказать, Браво Пехов!!!
Через весь роман красной нитью проходят чувства и уважение двух искренне любящих друг друга людей.
Их тактичность, искренность, поддержка, — это все так нетипично для фентези романа, в котором есть любовная линия.
В книгах-то как обычно.
Влюбляется девушка в упыря, или в демонюгу. Пол романа она мучается, что влюбилась собственно, в упыря, а потом половину книги этого упыря ломает об коленку.
В итоге, все счастливы! (наверное, кроме упыря). Но мы никогда не узнаем правды, роман-то свадьбой заканчивается.
А вот в «Искателях» показано, что случается после свадьбы, с главными героями.
А случилось у них, как я уже говорила: доверие, взаимопонимание, уважение друг к другу. При этом супруги не то что бы слащавая парочка, размолвки бывают и у них.
Расскажу о них чуть поподробней.
Несс (Серый) — мужчина среднего возраста, живет в Песьей травке, в прошлом наемный убийца. Когда-то решил сорвать огромный куш и уйти на покой, но что-то пошло не так.
Лаен (Ласка) — Супруга Несса, на год моложе его. Обладает зачатками магии. Ее прошлое окутано мраком. О некоторых деталях ее жизни не знает даже муж (и кстати, да уважает ее и не лезет в душу). Предположительно сильный маг.
О пользе Проклятых:
Эта книга не была бы такой хорошей, если бы в ней не было бы места очаровательным антагонистам.
В последующих томах, они соберутся в гурт, а пока мы можем лицезреть только одну, но какую!
Тиа ал’Ланкарра (Тиф) — ода из проклятых магов, объявленных вне закона.
Тиф прекрасна и несчастна, несносна и умна, жестока и сентиментальна. На страницах книги, мне было ее искренне жаль, ибо в первых же главах, она теряет свое тело, и вынуждена жить в личине местного дурачка.
Кстати, «Искатели» не единственная книга, где сочувствуешь отрицательным персонажам, но в этом романе в Тиф влюбляешься почти сразу. Очень уж хороша, тварь.
Атмосфера романа и его особенности:
Мне роман напомнил, четвертую (и самую классную) часть Звездных Войн, там где Люк и Лея противостоят имперским штурмовикам и старине Дарту.
Чувствуется в книге тот самый «звездновойновский» дух приключений!
Могу сказать, что небольшом томике, собрались все сюжеты Борхеса, коих всего четыре:
История возвращения,
История поиска сокровищ,
История осажденного города,
Самоубийство бога
Книга включающая в себя все эти «мотивы» просто не может «звучать дурно»!
Вердикт: Всем девушкам, просто любителям фентези, тем кто любит причудливые миры, населенные удивительными существами, приключения, а так же, крутые повороты сюжета, всем читать просто обязательно!
Мужчинам, тоже читать и стараться быть таким как Несс…
Чет пошла я ребят, того, вторую книжку прикончу…..
П.С: Для любителей вора-Гаррета, он там есть, как эпизодический персонаж. Пустячок, но очень приятно.
IATA — Новости международных проездных документов
Последние обновления в настоящее время на рассмотрении |
Вы хотите получать уведомления об изменении ограничений на поездки или хотите использовать эту информацию в рамках своего бизнеса? Узнать больше |
Чтобы авиакомпании и другие авиационные партнеры могли безопасно управлять процессом проверки пассажирских документов, Решения Timatic требуют 100% достоверной информации.Для этого мы сотрудничаем с авиакомпаниями, а также развиваем более тесные двусторонние отношения с государственными органами по всему миру.
* Информация верна, насколько это известно ИАТА на момент публикации, и постоянно проверяется и обновляется персоналом ИАТА. Учитывая быстро развивающийся характер международного реагирования на вспышку COVID-19, ИАТА не может гарантировать его точность и не несет ответственности за любые ошибки или упущения.ИАТА оставляет за собой право добавлять или изменять информацию в любое время. Ссылки на сторонние веб-сайты третьих лиц предлагаются в качестве любезности. ИАТА не выражает мнения о содержании веб-сайтов третьих лиц и не несет никакой ответственности за информацию третьих лиц. Прежде чем полагаться на какую-либо информацию или материалы, содержащиеся на этих страницах, вам следует сделать свои собственные независимые запросы.
Могу ли я использовать эту информацию?
Эта информация предоставляется только во время кризиса COVID-19 в качестве услуги для отрасли, однако пользователь и любые другие третьи стороны не могут без предварительного письменного разрешение ИАТА: перепродавать или иным образом коммерциализировать, производить массовые, автоматизированные или систематические извлечения или иным образом передавать любому другому лицу или организации, содержащаяся в нем информация; хранить любую информацию таким образом, чтобы ее можно было извлекать вручную, механически или систематически любым пользователем или третьим лицом; или включить его, или объединить, или разрешить такое включение или слияние с другой архивной или доступной системой поиска.
Подробнее о Timatic …
İş ilanları & Kariyer Tavsiyeleri Kariyer.net’te!
AdanaAdıyamanAfyonAğrıAksarayAmasyaAnkaraAntalyaArdahanArtvinAydınBalıkesirBartınBatmanBayburtBilecikBingölBitlisBoluBurdurBursaÇanakkaleÇankırıÇorumDenizliDiyarbakırDüzceEdirneElazığErzincanErzurumEskişehirGazi MagusaGaziantepGiresunGirneGümüşhaneGüzelyurtHakkariHatayIğdırIspartaİskeleİstanbul (Ася) Стамбул (Avr.) İzmirKahramanmaraşKarabükKaramanKarsKastamonuKayseriKırıkkaleKırklareliKırşehirKilisKKTC DiğerKocaeliKonyaKütahyaLefkoşaMalatyaManisaMardinMersinMuğlaMuşNevşehirNiğdeOrduOsmaniyeRizeSakaryaSamsunSiirtSinopSivasŞanlıurfaŞırnakTekirdağTokatTrabzonTunceliUşakVanYalovaYozgatZonguldakİstanbul (Тум) ** DiğerABDAbd Virgin AdalarıAfganistanAlmanyaAngolaAnguillaAntigua Ve Барбуда ArjantinArnavutlukArubaAvustralyaAvusturyaAzerbaycanB. Virgin AdalarıB.A.E.BahamalarBahreynBangladeşBarbadosBelçikaBelizBeninBermudaBeyaz RusyaBolivyaBosna-HersekBotsvanaBrezilyaBrunei Darü’s-SelamBulgaristanBurkina FasoBurundiCayman AdalarıCezayirCibutiÇadÇek CumhuriyetiÇinDanimarkaDominicaDominik CumhuriyetiEkvadorEkvator GinesiEl SalvadorEndonezyaErıtreEstonyaEtiyopyaFasFijiFildişi SahiliFilipinlerFilistinFinlandiyaFransaFransız GuyanasıG.AfrikaGabonGallerGambiyaGanaGine CumhuriyetiGrenadaGuadalupGuetemalaGuyanaGürcistanHaitiHırvatistanHindistanHollandaHollanda AntilleriHondurasHong KongIrakIrlandaİngiltereİranİskoçyaİspanyaİsrailİsveçİsviçreİtalyaİzlandaJamaikaJaponyaKamboçyaKamerunKanadaKaradağKatarKazakistanKenyaKırgızistanKolombiyaKomorlarKongoKoreKosovaKosta RikaKuveytKuzey AfrikaKuzey Kıbrıs T.CKübaLetonyaLiberyaLibyaLihtenştaynLitvanyaLübnanLüksemburgMacaristanMadagaskarMakedonyaMalavi CumhuriyetiMaldivlerMalezyaMaliMaltaMartinikMeksikaMısırMoğolistanMoldovaMonacoMontserratMoris AdalarıMoritanyaMozambikMyanmarNepalNijerNijeryaNorveçOrta Afrika Сперма.ÖzbekistanPakistanPanamaPapua Yeni GineParaguayPeruPolonyaPortekizPorto RikoRomanyaRuanda CumhuriyetiRusyaSaint Киттс Ve NevisSaint LuciaSaint VincentsSamoaSenegalSeyşellerSırbistanSieera LeoneSierra LeoneSingapurSlovak CumhuriyetiSlovenyaSomaliSri LankaSudanSurinameSuriyeSuudi ArabistanŞiliTacikistanTanzanyaTaylandTayvanTrinidad Ve TobagoTunusTurks Ve CaicosTürkiyeTürkmenistanUgandaUkraynaUmmanUruguayÜrdünVenezuelaVietnamYemenYeni ZelandaYunanistanZaireZambiaZimbabve
Транзиторная ишемическая атака (ТИА) — NHS
Преходящая ишемическая атака (ТИА) или «мини-инсульт» вызывается временным нарушением кровоснабжения части мозга.
Нарушение кровоснабжения приводит к недостатку кислорода в мозгу.
Это может вызвать внезапные симптомы, похожие на инсульт, такие как нарушение речи и зрения, онемение или слабость лица, рук и ног.
Но ТИА длится не так долго, как инсульт. Эффект длится от нескольких минут до нескольких часов и полностью проходит в течение 24 часов.
Коронавирус
В настоящий момент может быть трудно понять, что делать, если вы нездоровы.
По-прежнему важно получить медицинскую помощь, если она вам понадобится.
Не откладывайте, если вы чувствуете себя очень плохо или думаете, что что-то серьезно не так. Звоните 999.
Симптомы транзиторной ишемической атаки (ТИА)
Основные симптомы ТИА можно запомнить с помощью слова БЫСТРО:
- Лицо — лицо могло опуститься на одну сторону, человек не может улыбаться, или его рот или глаз могли опускаться.
- Руки — человек не может поднять обе руки и удерживать их поднятыми из-за слабости или онемения одной руки.
- Речь — его речь может быть невнятной или искаженной, или человек может вообще не говорить, несмотря на то, что кажется бодрствующим; у них также могут быть проблемы с пониманием того, что вы им говорите.
- Время — пора немедленно позвонить в службу 999, если вы заметили какие-либо из этих признаков или симптомов.
Когда обращаться за медицинской помощью
На ранних стадиях ТИА невозможно определить, есть ли у вас ТИА или полный инсульт.
Важно немедленно позвонить в службу 999 и попросить скорую помощь, если у вас или у кого-то еще есть симптомы ТИА или инсульта.
Если есть подозрение на ТИА, вам следует сразу же предложить аспирин. Это помогает предотвратить инсульт.
Даже если симптомы исчезнут, пока вы ждете приезда скорой помощи, вам все равно нужно пройти обследование в больнице.
Вы должны быть направлены к специалисту в течение 24 часов с момента появления симптомов.
ТИА — это предупреждающий знак того, что вы можете подвергнуться риску полного инсульта в ближайшем будущем, и оценка может помочь врачам определить лучший способ снизить вероятность этого.
Если вы считаете, что ранее у вас могла быть ТИА, но симптомы прошли, и вы не обращались за медицинской помощью в то время, срочно запишитесь на прием к терапевту.
Они могут определить, следует ли направить вас на обследование в больницу.
Причины транзиторной ишемической атаки (ТИА)
Во время ТИА блокируется 1 из кровеносных сосудов, снабжающих мозг богатой кислородом кровью.
Эта закупорка обычно вызвана сгустком крови, который образовался в другом месте вашего тела и попал в кровеносные сосуды, снабжающие мозг, хотя это также может быть вызвано кусочками жирового материала или пузырьками воздуха.
Некоторые вещи могут увеличить ваши шансы на ТИА, в том числе:
Люди старше 55 лет и лица азиатского, африканского или карибского происхождения также подвергаются более высокому риску развития ТИА.
Лечение транзиторной ишемической атаки (ТИА)
Хотя симптомы ТИА проходят через несколько минут или часов, вам потребуется лечение, чтобы предотвратить повторную ТИА или полный инсульт в будущем.
Лечение будет зависеть от ваших индивидуальных обстоятельств, таких как ваш возраст и история болезни.
Скорее всего, вам дадут совет об изменении образа жизни, которое вы можете внести, чтобы снизить риск инсульта, и предложат лекарства для лечения причины ТИА.
В некоторых случаях может потребоваться операция, называемая каротидной эндартерэктомией, чтобы разблокировать ваши сонные артерии, которые являются основными кровеносными сосудами, снабжающими мозг кровью.
Профилактика транзиторной ишемической атаки (ТИА)
ТИА часто является признаком того, что может последовать еще одна, и вы подвергаетесь высокому риску развития полного опасного для жизни инсульта в ближайшем будущем.
Независимо от того, перенесли ли вы в прошлом ТИА или инсульт, есть несколько способов снизить риск того и другого в будущем.
Сюда входят:
Видео: транзиторная ишемическая атака (ТИА)
В этом видео рассказывается о причинах ТИА или мини-инсульта и о том, как определить симптомы.
Последний раз просмотр СМИ: 5 ноября 2018 г.
Срок сдачи обзора СМИ: 5 ноября 2021 г.
Последняя проверка страницы: 21 января 2020 г.
Срок следующей проверки: 21 января 2023 г.
ТВ-новости, Анонсы, Спойлеры, Кастинг, Интервью
FBI и FBI: самые разыскиваемые команды отвечают на вопросы читателей, дразнят «тикающие часы», соседи по комнате и многое другое
Влада Гельман и Мэтт Уэбб Митович /
Вместе с FBI и FBI: Most Wanted , возвращающимися в новый сезон во вторник вечером, TVLine искал ответы на многие вопросы читателей о процедурах CBS.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Что смотреть: Big Sky Opens, FBI и NCIS Return, LEGO Star Wars и многое другое
Райан Шварц /
По телевидению в этот вторник: снова в ходу еще три процедуры CBS, Disney + выпускает праздничный специальный выпуск Star Wars , а ABC запускает драму Дэвида Келли Big Sky . УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Хороший доктор представляет 6 «новичков» в первом эпизоде после COVID — Кто добился лучших результатов? А кто уже вышел?
Райан Шварц /
ABC The Good Doctor вошел в мир пост-COVID в понедельник вечером, став первой медицинской драмой, которая перешла от пандемии к другим сюжетным линиям.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ И ВЕС
Танцы со звездами Резюме: какие пары заняли место в финале?
Ребекка Ианнуччи /
Осталась всего одна неделя до Танцы со звездами берет несколько салфеток Lysol на свой трофей Mirrorball и вручает его паре 29 сезона.
Но поскольку в соревновании все еще осталось шесть дуэтов, Dancing ПРОЧИТАЛИ БОЛЬШЕ
All Rise Босс на премьере Big Lola News 2 сезона и распаде [Spoiler]
Влада Гельман /
Внимание! Ниже приведены спойлеры к премьере второго сезона All Rise ‘ s.Действуйте на свой страх и риск!
Сюрприз! All Rise Премьера 2 сезона в понедельник показала, что Лола ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ И ОЦЕНКА
His Dark Materials Краткое изложение премьеры: Добро пожаловать в Cittágazze — Плюс, оцените!
Автор: Кимберли Рутс /
В премьере 2 сезона сериала Его темные материалы Лира является образцом пандемической приличия.Она социально-дистанцированная. Она образует стручок. Она даже ЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ
Tia Carrere — Тухлые помидоры
Наивысший рейтинг: 86% Лило и Стич (2002)
Самый низкий рейтинг: 0% Разборки в Маниле (2016)
День рождения: 02 янв.1967 г.
Место рождения: Гонолулу, Гавайи, США
Путешествие Тии Каррере в Голливуд с ее очаровательной внешностью и желанием выступать с раннего возраста было практически предрешено.Приехав на материк, едва окончив среднюю школу, Каррере быстро начала работать моделью и актрисой, появляясь в небольших количествах в качестве гостя в нескольких эпизодических телесериалах. Первоначально Каррере играла роль вездесущего «малыша» в таких фильмах категории B, как «Харлей Дэвидсон и человек Мальборо» 1991 года, но вскоре его начали замечать как продюсеры, так и фанаты. Ее большой прорыв произошел с «Миром Уэйна» (1992), неожиданным комедийным успехом, основанным на одноименном скетче «Субботний вечер в прямом эфире» (1975-).Вскоре Каррере сыграл в других громких фильмах, наиболее успешной из которых стала роль великолепного социопата в шпионской шпионской игре Арнольда Шварценеггера «Правдивая ложь» (1994). Это также станет высшей точкой в карьере Каррере, так как за этим последовала череда суб-номинальных кинопроектов, таких как «Средняя школа» (1996) и «Кулл-Завоеватель» (1997), а также возвращение к эпизодической телевидение, включая шестое место во втором сезоне «Танцев со звездами» (ABC, 2005-). Тем не менее, неизгладимое впечатление Каррере в середине 1990-х как красивой, но разносторонней актрисы и идеальной «малышки» снискало ей преданных поклонников на протяжении многих лет.
Тиа Каррере
- Дом
- Музыка
- Альбомы
- Поймай меня
- Галерея
- Около
- Связаться с нами
- Дом
- Музыка
- Альбомы
- Поймай меня
- Галерея
- Около
- Связаться с нами
Главная Обо мне
Домашняя музыка
Матчи
Тиа Каррере
Моя история →
ПРОКРУТКА ВНИЗ
Тиа Каррере
Моя история →
Музыка
Слушать сейчас →
Музыка
Слушать сейчас →
Появления
Посмотреть даты →
Появления
Посмотреть даты →
верхний Персонализированное сообщение от ТИАНа базе Squarespace
.