Алый хор или опальные: Прохождение Tyranny — Tyranny — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Прохождение Tyranny — Tyranny — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
В новой игре от Obsidian Entertainment пролог представлен крайне необычно. После того, как выберите один из предложенных типичных фэнтезийных классов, а также оружейные способности, система создания персонажа закинет Вас в режим «Завоевание», который определит, какую роль Вы сыграли на протяжении трех лет войны.
Каждый выбор не просто изменяет отношение к Вам той или иной фракции (которое тоже имеет сильное значение позже в игре), но также определяет, какие города еще держатся или остались ли некоторые NPC в живых.
Играя в первый раз, можно проходить «Завоевание» не особо напрягаясь, но если Вы решите что-то поменять, играя второй раз, то лучше знать, к каким последствиям приведет каждый выбор. Также есть вариант пропустить этот режим.
428 ИИ
1 год Завоевания Кайроса
Врата Суждения
- Вступить в бой на стороне Опальных – незначительно изменится диалог с Грэйвен Аше, незначительное повышение благосклонности Опальных
-
-
Суд над врагом
- Взять врагов в рабство — незначительное повышение благосклонности Опальных
- Рекрутировать врагов — незначительное повышение благосклонности Алого Хора
-
Угощение хозяина
- Реквизировать провиант у торговцев – открывает опцию диалога позже, когда увидите Опальных, пристающих к торговцу на дороге, незначительное повышение благосклонности Опальных
- Ограбить фермы – Опальные будут неоднократно Вам напомнят, как пойманные солдаты поддержали восстание, незначительное повышение благосклонности Алого Хора
-
Суд над врагом
Взятие Города-Бастарда
- Атаковать главные ворота – получите способность «Отдых воина»
- Поджечь город – получите способность «Горящая ладонь»
- Подорвать оборону города – получите способность «Скрывающие тени»
Проникновение в Ярусы
- Поддержать разведчиков Опальных — незначительно изменится диалог с Грэйвен Аше, незначительное повышение благосклонности Опальных
-
-
Агент под прикрытием
- Хорошо осведомленный капитан охраны – открывает опции диалога у солдат
- Болтливый контрабандист – открывает опции диалога у воров и торговцев
-
Сдерживание огня
- Заманить их в засаду Опальных — повышение благосклонности Опальных
-
Устроить встречу с Голосами Нерата
-
Агент под прикрытием
Предательство Города-Бастарда
- Вызвать на дуэль Маршала города – получите способность «Отдых воина»
- Спровоцировать Бунт – получите способность «Горящая ладонь»
- Посеять страх посредством убийств – получите способность «Скрывающие тени»
429 ИИ
2 год Завоевания Кайроса
Выбрав Распутье Летианы, Вы сможете стать губернатором в этом месте без особых реальных плюсов. Выбрав гребень, сможете получить звание «Приносящий мир», которое поможет в разговорах с повстанцами.
Распутье Летианы
Культ Сирин
- Уничтожить культ Сирин – вызовет проблемы позже с Сирин, сильным архонтом Песни и потенциальным членом отряда.
-
Послать культ Сирин в авангард – повысит гнев Опальных
-
Древние опасности
- Выбрать Алый Хор — повышение благосклонности Опальных
- Выбрать Опальных — повышение благосклонности Алого Хора
-
Красная наковальня
-
Обратить мага-изменника в рабство
- Стереть ему память – повышение гнева Алого Хора
-
Обратить мага-изменника в рабство
-
Древние опасности
Кто контролировал Распутье?
- Выбрать Опальных
- Выбрать Алый Хор
Железо должно течь
- Использовать рекрутов Алого Хора — повышение гнева Алого Хора
-
Рекрутировать племя зверолюдов — повышение гнева Опальных
-
Выбор из оружейной
- Выбрать Опальных — повышение гнева Алого Хора
- Выбрать Алый Хор — повышение гнева Опальных
- Соблюдать нейтралитет
-
Долг стража
- Отделить наемников от армий – вызовет проблемы с наемниками
- Дать возможность доказать свою ценность — повышение гнева Опальных
-
Выбор из оружейной
Кто контролировал Распутье?
- Выбрать Опальных
- Выбрать Алый Хор
Гребень
Сражение на Перевале Эджеринга
- Принять сторону Опальных – дает позитивные опции диалога во время общения с Опальными
-
Принять сторону Алого Хора – повышает напряжение между фракциями и дает негативные опции диалога с Опальными
-
- Согласиться с планом Опальных – никакого особого влияния
- Согласиться с планом Алого Хора – несколько воинов Алого Хора погибнут в бою, в результате чего появятся негативные опции во время диалога с их бойцами. Однако в первом разговоре с Фугой, потенциальной спутницей, ее верность автоматически увеличится.
-
Мечи павших
- Наказать солдат Алого Хора — повышение гнева Алого Хора
-
Опровергнуть все обвинения
-
Падение Гребня
- Договориться о сдаче – более предпочтительный вариант для мира с повстанцами. Главный герой получает прозвище Примиритель / примирительница или же Миротворец, благосклонность Гвардии Вендриенов будет легче получить, в диалогах появляются дополнительные варианты, позволяющие мирно решать вопросы с повстанцами. Например, Пелокс Флориан, капитан Гвардии Вендриенов, может сдаться без кровопролития (квест «Завоевание Внешней Долины»)
-
Бросить вызов королеве – получите титул «Убийца королевы», из-за чего повстанцы будут атаковать без предупреждения, и обе фракции будут почитать Вас как стратега.
Отрицание силы
- Убить магов — повышение благосклонности Опальных и гнева Алого Хора
-
Взять магов в плен – сильное повышение благосклонности Алого Хора, а также изменяет диалог с Голосами Нерата
-
Отравление колодца – если пойти на это задание, то Барик будет зол на Вас, когда окажется в вашем отряде.
- Согласиться с планом Опальных – в будущем вызовет раздор между фракциями
- Согласиться с планом Алого Хора – сильно повышает гнев Опальных и архонта Грэйвен Аше
-
- Использовать командира, чтобы передать послание – дает бонусные кольца на старте, а также более позитивные диалоги с повстанцами
- Использовать тело командира для кровавого назидания – никакого бонуса с повстанцами не получите
-
Отравление колодца – если пойти на это задание, то Барик будет зол на Вас, когда окажется в вашем отряде.
Падение Гребня
- Договориться о сдаче – более предпочтительный вариант для мира с повстанцами
-
Бросить вызов королеве – получите титул «Убийца королевы», из-за чего повстанцы будут атаковать без предупреждения, и обе фракции будут почитать Вас как стратега.
430 ИИ
3 год Завоевания Кайроса
Неважно, какую область Вы выберите, Кайрос прикажет уничтожить эту территорию. Если выберите Лазурь, то больше узнаете о предательстве архонта Камня.
Веленская цитадель
Если Вы наказываете членов фракции, это усилит у них гнев, в то время как, если Вы заставите одну фракцию бросить членов другой, у Вас будет увеличено количество негативных опций во время диалогов. Также, если Вы выберите Веленскую цитадель, некоторые будут называть Вас «Поджигатель / поджигательница».
Во время Эдикта Огня нужно будет решить, предупредить местных и дать им уйти или нет, убив их всех, а заодно и часть бойцов Алого Хора. Есть возможность значительно поднять благосклонность Алого Хора, если все время быть на их стороне.
Если во время задания «Агенты главного шпиона?» передать магов Алому Хору, то Голоса Нерата, архонт Тайн отблагодарит Вас несколькими кольцами, когда Вы впервые повстречаетесь.
Если во время задания «Эдикт Огня» послать предупреждение за день, то шпионы Голосов Нерата покинут город, и Архонт будет Вам благодарен, также это изменит диалог с Лантри, потенциальным спутником.
Оплот
Если Вы наказываете членов фракции, это усилит у них гнев, в то время как, если Вы заставите одну фракцию бросить членов другой, у Вас будет увеличено количество негативных опций во время диалогов. Также, если Вы выберите Оплот, некоторые будут называть Вас «Буревестник / Буревестница».
Во время Эдикта Бурь нужно будет решить, предупредить местных и дать им уйти или нет, убив их всех, а заодно и часть бойцов Опальных.
Если во время задания «Марш на пустой желудок» приказать Опальным поделиться продовольствием, Архонт Тайн сделает Вам подарок, однако, если Вы его примете, это не понравится Опальным.
Если во время задания «Эдикт Бурь» предупредить людей, то шпионы Голосов Нерата покинут город, и Архонт будет Вам благодарен. Также это автоматически повысит благосклонность Несломленных при первой встрече с Элией.
Если во время задания «Задержка из-за спора» оправдать Опальных, то при первой встрече с Бариком его верность автоматически значительно увеличится.
Лазурь
Как и в остальных случаях, если будете все время с одной фракцией, то благосклонность у нее вырастет и, соответственно, вырастет гнев у другой. Самый большой прирост благосклонности будет, когда будете решать, чью армию посылать, чтобы биться с Каирном прежде чем читать Эдикт Камня. Также, если Вы выберите Лазурь, некоторые будут называть Вас «Дрожь Земли».
Главные изменения будут в финальной части. Если Вы пошлете Опальных или Алый Хор в одиночку бороться с Каирном, город будет разрушен. Если пошлете обе армии вместе, то город будет сохранен.
Воля завоевателя
Мы оказываемся в руинах Эджеринга. Читаем обучающие подсказки и разговариваем с Авророй, представительницей Опальных. Она кратко введет Вас в курс дела и доложит о ситуации. Если выбрать в первом разговоре последнюю реплику (необходим уровень навыка Знания 20), то можно получить очки к этому навыку.
Добро пожаловать в развалины
После разговора сразу начнется бой. Труда он составить не должен. После этого обыщите тело, однако не спешите следовать за Авророй. Пройдите на запад и потом на юг. Здесь можно будет спуститься вниз по веревке, однако для этого нужно 14 атлетики. Также можно просто спрыгнуть, но в этом случае персонаж получит ранение. Здесь есть ящики с полезностями, а также на столе справа можно найти ожерелье Торк, дающее +1 к живучести, однако, чтобы его получить, нужно обладать навыком Знания 35-го уровня. После этого идите к Авроре на восток.
Она будет около огромного валуна. Если поговорить с ней еще раз и выбрать вариант ответа, в котором указывается, что победа Опальных посеяла страх в сердцах ярусников, можно незначительно увеличить благосклонность Опальных. Если выбрать второй вариант ответа, то увеличится гнев этой фракции. Дальше 2 варианта:
- Протиснуться между камнями – в этом случае Вы окажетесь прямо возле врага, что крайне нежелательно для персонажей, специализирующихся на дальних атаках.
- Сдвинуть валун (нужен навык Атлетика 30-го уровня) – можно сразу убить двух зайцев: улучшить навыки Атлетика и Хитроумие, а также сразу убить одного врага, тем самым облегчив себе следующий бой.
Вступите в бой. Воин Опальных погибнуть не может, поэтому не беспокойтесь о нем. Победив всех врагов, с ним можно будет поговорить и предложить помощь, однако он в любом случае откажется. Проходим дальше. Встретим Фугу, представительницу Алого Хора и потенциального члена отряда. Деремся вместе с ней бок о бок. В бою теперь можно использовать специальную комбо-способность, в которой урон наносится совместно главным героем и кем-либо из компаньонов. Одержав победу, разговариваем с Фугой. Ее можно принять в отряд или прогнать. В разговоре она также предложит обыскать тела павших товарищей. Если согласиться с ней, то это увеличит ее верность, а если потребовать почтения к мертвым, то увеличится гнев. Обыскиваем тела и идем дальше.
Спустившись вниз по ступенькам, к Вам подбегут несколько воинов Гвардии Вендриенов во главе с Таркисом Демосом. Если предложить им сдаться, то благосклонность их фракции увеличится, в противном случае увеличится гнев. В любом случае, избежать кровопролития не удастся, но не волнуйтесь о значительно превосходящих Вас силах противника – на помощь подоспеет отряд Алого Хора, который отвлечет на себя часть врагов.
После боя к Вам подбежит Бегун Полумесяца и сообщит, что командира взяли в заложники. Следуем на восток и видим у обрыва много воинов Опальных и Пелокса Тирела, угрожающего расправой командиру Драстусу. Вариантов решения несколько, но самый предпочтительный – опустить оружие, затем устремиться в атаку. Это сохранит всем жизнь, даст очки навыку Атлетика и увеличит благосклонность Опальных и Алого Хора, однако потребует 30 Атлетики. Иные варианты ответа, подразумевающие спасение Драстуса, будут увеличивать благосклонность Опальных и гнев Алого Хора, смерть Драстуса – наоборот, увеличение гнева Опальных и благосклонности Алого Хора.
Теперь пройдите в центр лагеря, где Драстус и Хохочущее Пламя решают, что делать с пленником. Если казнить, то это увеличит благосклонность Опальных и гнев Алого Хора, а если спасти – наоборот, увеличится гнев Опальных и благосклонность Алого Хора.
Осмотритесь вокруг. На южную стену и разрушенную башню в центре карты можно взобраться и, для этого необходимо 30 и 35 Атлетики соответственно. Там можно найти ценные предметы в ящиках, однако, чтобы открыть сундук на стене нужно 39 Хитроумия. Также по локации разбросано множество ящиков с полезностями.
Также здесь есть интендант Косма, у которой можно купить полезные предметы, в т.ч. оружие, или же продать ненужное. Если спросить про право торговать, то можно выяснить, что она не умеет читать и выйти на разговор о взятке, что даст возможность немного подзаработать.
После того, как здесь закончите, проходите через южные ворота и путешествуем в Лагерь Опальных. Для этого нажмите на значок в виде звезды.
Воля завоевателя (продолжение)
Прибыв в лагерь Опальных, первым делом замечаем, как воины пристают к тогровцу Стерлингу Хэгнону. Если начать защищать торговца, то Опальные разгневаются, но позже у него можнр будет что-нибудь купить или продать, а если встать на сторону воинов, то благосклонность Опальных увеличится. Также можно стрясти у торговца денег. Затем автоматически начнется разговор с Фугой. Если отказываться отвечать на ее вопросы, то ее страх увеличится, в остальных случаях – повысится верность.
Идем к главным воротам в лагерь. Разговариваем со стражей. Если дерзить, усилится гнев Опальных. В лагере можно найти торговца Пентибора, а также Лючию и Маркуса, которые смогут обучить за определенную плату навыкам одноручного оружия, двуручного оружия, парирования, метательного оружия, уклонения и атлетики. На юге можно найти кузнеца Изотаниса, у которого можно получить дополнительное задание «Железо Скованных Горном», тем самым повысить благосклонность Опальных. Также, если побегать по лагерю, можно найти множество сундуков с полезными мелочами.
Когда будете готовы, отправляйтесь в шатер с архонтами в северной части лагеря. Если в разговоре с Грэйвеном Аше и Голосами Нерата проявлять низкопоклонничество, то это понравится Опальным и не понравится Алому Хору, если слегка дерзить – наоборот. Варианты ответов, подразумевающих молчание, будут увеличивать верность Фуги. Также рекомендуется сразу взять еще квест у Цевеуса, который появится в самом центре лагеря после того, как поговорите с архонтами, — «Подкрепления от Скаловержцев».
Завоевание Внешней Долины
Идем в южную часть лагеря к тренировочному полю, где разговариваем с Железным Маршалом Эрениос. В разговоре с ней можно незначительно улучшить взаимоотношения с Фугой, если встать на ее сторону, но это не понравится Опальным, или же наоборот, если поддержать Эрениос, то у Фуги уменьшится верность и увеличится страх, а у Опальных увеличится благосклонность и уменьшится гнев. В любом случае, в напарники Вы получите Барика, отлично подходящего на роль танка.
Далее отправляемся в лагерь Алого Хора, однако по дороге нас ждет засада. Мы встретим Антли, мага и потенциальную спутницу. Если сказать, что Таркис Демос мертв, то верность Антли увеличится, если же сказать, что он вступил в ряды Хора, то это увеличит страх Антли. Отказ торговаться будет положительно встречен Бариком, а если сразу атаковать, то разгневается Тунон. Если атаковать, то Антли тсбежит, и придется драться с двумя воинами. Как только разговор или бой закончится, отправляемся снова в путь, в лагерь Алого Хора.
Оказавшись в Лагере Алого Хора, на востоке можно заметить двух спорящих бойцов: Задиру и Задрыгу. Если подзадоривать их и заставить драться, то это увеличит благосклонность Алого Хора, если же решите прекратить это, то вызовите его гнев, но Тунон это одобрит. Если решите не ввязываться в поединок, то Задрыга убьет Заточку. Еще один вариант — встать на сторону одного из бойцов, после чего придется драться с его оппонентом. При достаточном уровне атлетики или хитрости, можно вырубить одного из них и закончить спор, при этом уменьшится благосклонность Алого Хора. В любом случае, никакого проку от них не будет далее в игре, поэтому решение за Вами.
На входе в лагерь, если у Вас в отряде есть Барик, охранники начнут возмущаться. Если защитить Барика, то это вызовет гнев Алого хора, но верность Барика увеличится. При атлетике 32 можно толкнуть охранницу, что увеличит благосклонность Алого Хора. Последний вариант ответа вызовет страх у Барика и одобрение Алого Хора.
Чуть южнее входа в лагерь, около стрельбища, можно найти Заупокойную. Если ее спросить, почему редеют ряды Алого Хора, то можно получить дополнительное задание «Обычай Орды». Также в этом лагере можно найти Регг и Баз. За определенную плату Регг может обучить навыкам волшебный посох, хитроумие и знания, а Баз — навыкам луки, парное оружие и безоружный бой. В северо-восточной части лагеря можно найти торговца по имени Сниглер Дагос, у которого можно что-нибудь приобрести или продать.
Исследовав лагерь, идем к Пятому Глазу (около него при уровне навыка знания 32 можно прочитать светящийся зеленым свиток и получить сигил Иллюзии). Он попросит помощи в допросе пленников. Возможны следующие варианты:
- Согласиться сразу. В этом случае ничего особого не произойдет, просто перейдете к следующей фазе этого задания.
- Предъявить претензии, что увеличит гнев Алого Хора, но все равно приведет к следующей фазе этого задания.
- Начать торговаться. Пятый Глаз будет не в восторге, однако пойдет на уступки:
- Если выбрать вариант ответа «Верная служба», то увеличится благосклонность Алого Хора и Тунона
- «Честная награда» — 1000 колец
- Знания: награду сразу не получите, однако Пятый Глаз скажет, что поделится ценной информацией, когда Эдикт прекратится.
После разговора встретьтесь с Пятым Глазом около пленников в центре лагеря и поговорите с Варией Кел. Варианты первых фаз диалога не дадут никакого эффекта. Если у Вас достаточно какого-либо навыка для ответа, то используйте его: 20 атлетики позволят надавить на нее, а с 30 хитроумия можно будет раскусить ее ложь. Также можно запугать ее Голосами Нерата. Она в любом случае укажет, где спрятаны документы, однако дальше придется решить ее судьбу:
- Заставить ее убить своих соратников – поднимет немного благосклонность Алого Хора, а Вария выполнит вашу просьбу и станет служить Алому Хору.
- Отпустить ее (повысит гнев Гвардии Вендриенов) – она вернется к своим и станет шпионом. Потом, во время квеста «Штурм цитадели» она поможет в одной из битв.
- Заставить работать до смерти (средне поднимет благосклонность Алого Хора) – Вария станет рабыней.
После этого в разговор влезет пленник Лантри, книгочей, который может стать вашим спутником. Является магом поддержки и может лечить ваших бойцов. Во время разговора появится несколько глобальных вариантов развития событий.
- Можно убить его. Это приведет к тому, что он еще несколько раз будет пытаться Вас переубедить, при этом можно заступиться за него и участвовать в испытании поединком, при этом спасти его, или сказать, что «чтите традиции», и Лантри уведут к Голосам Нерата, и он погибнет. В этом случае нужные сведения получит Голоса Нерата, и их передаст Вам гонец.
- Попросить прочитать надписи на пергаменте. Отстаивая вэтот вариант, большинство ответов приведут к тому, что придется участвовать в поединке. Однако если сказать, что берете Лантри под свою ответственность, то появится возможность избежать кровопролития. Используйте варианты ответов, для которых нужны 32 знания, 32 атлетики или благосклонности Алого Хора 2 уровня, и Лантри освободят без боя. В этом случае после разговора Лантри расшифрует надписи и укажет, куда нам двигаться дальше. Здесь также можно будет решить, разрешить ли книгочею примкнуть к нашей компании или же отказать.
Подкрепления от Скаловежцев(дополнительный / побочный квест) Задание берется у Цевеуса в лагере Опальных. Направляемся в Северную Поляну, где сражаемся с Гвардией Вендриенов – договориться с ними не получится. Далее Скаловержцы откроют проход, поговорив с ними, отправляем их на помощь Цевеусу. Далее возвращаемся в лагерь Опальных и докладываем Цевеусу. |
Обычай Орды(дополнительный / побочный квест) Квест дает Заупокойная в лагере Алого Хора. Отправляемся в локацию Дальнее Селение. Здесь проходим немного в северо-восточном направлении, после чего в диалоге выбираем любой ответ – все равно избежать битвы не получится. Победив врагов, разговариваем с воинами Алого Хора и возвращаемся обратно к Заупокойной. Если ее сразу ударить, то это увеличит гнев Алого Хора. |
Отправляемся в Крапивные Дебри. Здесь идем в восточном направлении, затем, дойдя до края карты, чуть севернее, а затем в центр. По дороге встретится несколько групп врагов и ловушки. Разговариваем с Пелоксом Флорианом. Если хотите, можете отпустить его, это увеличит благосклонность повстанцев, но ухудшит отношения с Фугой и Бариком. Второй вариант – отпустить других и взять Пелокса Флориана в плен без боя – просто увеличится благосклонность Гвардии Вендриенов. Третий вариант – перебить всех. Флориана рекомендуется отпустить, если хотите играть на стороне повстанцев.
В зависимости от предыдущего выбора, прибывший затем Алый Хор можно тоже перебить, можно им солгать или передать Пелокса Флориана. Если Вы передадите Пелокса Алому Хору или убьете его, то придется драться еще и с Гвардией Вендриенов. После того, как все здесь сделаете, квест будет завершен.
Сражение у Переправы Отголоска
Отправляемся в нужную локацию и разговариваем там с Антио. Далее бежим на северо-восток, по дороге расправившись с двумя бойцами Гвардии Вендриенов. Далее идем на мост и разговариваем с Матани Сибил. Если раньше отпустили Пелокса Флориана, то это автоматически увеличит благосклонность Гвардии Вендриенов. При уровне навыка знания 34 можно извиниться за конфликт, что еще больше увеличит благосклонность повстанцев. В остальных случаях усилится гнев. После разговора идем к Желчной Язве и докладываем ему, а затем — на западную сторону карты и проходим там по веревке на другой берег.
Далее нас ждет пара битв, после чего опускаем мост. Обыскиваем ящик у устройства для опускания моста, а пройдя чуть восточнее можно увидеть ящики, изучив которые, продвинемся дальше в расследовании по квесту «Железо Скованных Горном». Далее идем в деревню Отголосок, используя значок перехода на севере карты.
Железо Скованных Горном(дополнительный / побочный квест) Выполняется совместно с заданием «Сражение у Переправы Отголоска». Выдает квест кузнец Изотанис в лагере Опальных. Сначала осматриваем ящик у устройства для опускания моста, затем правее еще груду ящиков. Это все на северном берегу реки на локации Переправа Отголоска, далее в деревне Отголосок осматриваем телегу, расположенную по центру карты. После того, как разберетесь с Сигил, идите снова к повозке. Там будет стоять старик Муа. Нам нужно в дом чуть севернее. Чтобы попасть внутрь понадобится 41 Хитроумия, 36 Атлетики или убить старика и забрать с его тела ключ. Внутри забираем с бочки кусок железа. Появится этот старик Муа. Его можно убить или отпустить, а затем возвращаемся к Изотанису. |
С боем прорываемся к Матани Сибил, которая будет на крыше самого восточного дома. Здесь несколько вариантов развития событий: можно всех перебить, отпустить мирных жителей или отпустить всех (если хотите продолжать игру за повстанцев, но это не понравится Барику). Последний вариант возможен только если раньше отпустили Пелокса Флориана. Также только в последнем случае появится возможность встретиться с Таркис Арри в Укромной Роще по квесту «Клятвопреступники». Далее или деремся, или сразу разговариваем с Антио и Желчной Язвой и решаем, что делать с поселением – сжечь или нет. В обоих случаях увеличится гнев Гвардии Вендриенов, но в первом случае улучшатся отношения с Опальными и Бариком и ухудшатся с Фугой, а во втором – наоборот.
Теперь нужно решить, на чьей стороне будем сражаться. Если Вы хотите сделать союзниками повстанцев, то идем сначала по квесту «Клятвопреступники» в Укромную Рощу, если, конечно, выполнили необходимые для этого условия.
Клятвопреступники(За повстанцев) Квест доступен, если выполнили следующие условия:
В этом случае получите приглашение от Таркис Арри, которая предложит встретиться с ней в Укромной Роще. Если хотите поддержать повстанцев, не отказываем ей в этой просьбе и направляемся в указанную локацию. Можно отказаться от союза и напасть или же согласиться. В этом случае союз с Опальными или Алым Хором станет недоступен. Также ухудшатся отношения с Бариком, но понравится Фуге, Атли и Лантри. В любом случае, идем в лагерь Опальных в шатер Грейвена Аше. Далее следует этап, аналогичный квесту «Сражение у Переправы Отголоска» |
Сражение у Переправы Отголоска (продолжение)
По дороге можно наведаться в Лагерь Алого Хора, можно встретить парня по имени Хавчик. Если его расспросить, почему ему не место в Хоре, то выяснится, что он слишком молод. Далее можно позвать его командира Два Зуба и решить судьбу Хавчика.
Также здесь, в лагере Алого Хора, можно разрешить спор Сальвероса и Желчной Язвы. При наличии уровня навыка Знания 20 можно увеличить благосклонность Тунона, сказав про «Оплошность мага». Если Вы решите дело в пользу мага, то увеличится благосклонность Алого хора, а отношения с Опальными ухудшатся, а если решите казнить Желчную Язву – наоборот.
Еще в лагере Алого Хора теперь можно встретить Сирин. Если во время второго года завоевания выбрали Распутье Летианы и не уничтожали культ Сирин, а послали его в авангард, то верность ее автоматически увеличится. Завербовать ее в любом случае пока не получится. Еще рядом будет два зверолюда, с которыми тоже можно поговорить.
В лагере Опальных можно обнаружить около входа в лагерь солдата алого хора и окруживших его опальных. Можно разрешить спор в любую из сторон, при этом подняв благосклонность одной фракции и увеличив гнев другой. Также, если на первом году завоевания были на стороне Опальных, то, взяв шлем осмотреть, можно сказать, что это шлем ветерана. Опальные будут очень рады и сами дадут денег, в результате чего останутся довольными и Алый Хор, и Опальные, и Тунон.
После того, как закончите, возвращайтесь в шатер к Грейвену Аше. Квест «Клятвопреступники» будет провален, и вариант, при котором повстанцы станут вашими союзниками, будет более недоступен. Выбирайте сторону обдуманно. Это сделает врагами другую фракцию. Вариант совместной атаки не сработает и придется все равно выбирать сторону. Если в отряде есть Барик или Фуга, то придется выбирать их судьбу. Далее стартует квест «Штурм цитадели».
Штурм Цитадели
(За Алый Хор или Опальных)
Этот квест у Вас будет, если решили быть на стороне Алого Хора или Опальных.
Если в союзниках у Вас Опальные, поговорите с Железным Маршалом, а если Алый Хор – Пятым Глазом. Далее отправляйтесь в Цитадель Колодца Вендриенов. Прибыв на место, чтобы попасть внутрь, идем на северо-восток (за Опальных) или северо-запад (за Алый Хор). Залезаем на стену и зачищаем территорию. Далее идем внутрь здания. Прорываемся с боем к двери на противоположном конце локации. Там, если раньше мы освободили Варию Кел и отправили шпионить, то она нам поможет в битве.
Отправляемся в главный зал. Здесь деремся с бойцами Гвардии Вентриенов, в т.ч. Атли и Таркис Арри. Когда их победите, прибегут представители Алого Хора во главе с Пятым Глазом, если они у Вас в союзниках, или же Железный Маршал Эрениос, если работаете вместе с Опальными. Здесь наступает очень важный момент. Во-первых, помимо действий согласно плану ваших союзников, здесь Вы можете предать союз и начать путь анархии (в конце будете править единолично, без союзников). В данном случае придется провести еще один бой. После этого прекращаете эдикт и переноситесь на вершину Шпиля. Второй важный момент: здесь нужно решить, как поступить с Железным Маршалом или Пятым Глазом, если Вы из предадите, а также в любом случае придется решать судьбу Таркис Арри (если ее отпустите, то увеличите верность Атли) и Атли, которая может стать вашим сопартийцем. На этом первый акт будет закончен.
Клятвопреступники (продолжение)
(За повстанцев) Если Гвардия Ведриенов присягнула Вам на верность, то после разговора в шатре с Грейвеном Аше и Голосами Нерата направляемся в Цитадель Колодца Вендриенов и разговариваем там с Таркис Арри и Атли. Последняя может присоединиться к Вам после разговора, но учитывайте, что максимально в отряде может быть не более 4 человек, поэтому, воможно, придется кого-то убрать из отряда, но не волнуйтесь, он никуда не уйдет, и потом всегда можно будет изменить состав группы при посещении Шпиля. Идем через восточные врата в соседний двор и проводим там пару битв, в т.ч. с участием Железного Маршала Эрениос. После победы возвращаемся обратно. Здесь сражаемся уже с Алым Хором. Затем заходим внутрь здания. Сражаемся с Алым хором и двигаемся к двери на противоположном конце локации. Заходим в главный зал. Здесь важный момент: можно предать союз и пойти по пути анархии (в конце будете править единолично, без союзников). Сражаемся с Пятым Глазом и его помощниками, после чего завершаем эдикт. Переносимся на вершину Шпиля. Решаем, что делать с Пятым Глазом, а затем первый акт будет завершен. |
Голос Кайроса
После того, как захватите Горный Шпиль, Вам предложат сходить в Город-Бастард к Тунону. Это необязательное задание, однако оно открывает множество сюжетный веток и заданий. Независимо от разговора, Тунон все равно даст задание собирать улики против Архонтов. После этого следует поговорить с тем, кто будет выдавать дальнейшие задания. Если выбрали путь анархиста (без союзников), то прочтите письмо Бледена Марка и подержите его над свечой. Последующие действия и задания будут отличаться в деталях, но в целом прохождение будет похожим независимо от фракции, которую выберите.
Тревожные видения
Итак, Вы захватили свой первый Шпиль – Горный. Теперь необходимо взаимодействовать с устройством в центре. Далее направляемся в Распутье Летианы. Для этого используем светящийся синим портал.
По дороге Вас остановит Бронзовое Братство. Сначала желательно поговорить с Уэлби на холме. От нее Вы узнаете, что эта фракция может вступить в ряды вашей фракции, но только не с нынешним командиром Раэтоммоном (вариант для тех, кто решил играть на стороне повстанцев). Затем рекомендуется не идти сразу к мосту. Лучше пройдите по южной границе карты и поговорите сначала с Раэтоммоном, расспросите его про Распутье Летианы. Получив разрешение, идем к мосту. Скажите, что Раэтоммон уже дал разрешение, поэтому торговец может пройти с Вами – Воля подчинится, а благосклонность Распутья Летианы увеличится. Но, как и всегда, можно выбрать разные пути, в т.ч. и агрессивный, но это ухудшит взаимоотношения с Бронзовым Братством. После этого отправляйтесь к Шпилю Заката, в Распутье Летианы.
После это разговариваем с Элдианом. Он сообщит, что запечатал Старые Стены. Далее идем к Жденье. Она будет на втором уровне города, в кузне. Вместе с ней ставим шлем Магоборца и сражаемся внутри с погибелями. После этого возвращаемся обратно в город и узнаем, что Жденью похитили. Второй вариант развития событий – ее похищают сразу. Снова разговариваем с Элдианом (его дом на восточном берегу на первом ярусе). Перед переходом в другую локацию рекомендуется пособирать побочные квесты, а также взять в спутники Сирин в трактире.
Отправляемся в Переход Беглеца. Там двое спорящих представителей Бронзового Братства. У Мирека забираем ключ-камень. После этого отправляемся в Двуречье. По желанию разговариваем с Уэлби (строго рекомендуется, если планируете с союз с Бронзовым Братством). После этого заходите внутрь Старых Стен. Если Вы с Уэлби, то ситуацию с преградившим Вам путь представителем Бронзового Братства Феррисом-Плоскостопом можно решить мирно. В противном случае предстоит бой. Мирно или нет, нам нужно получить первый светоключ Амит.
Используем его на светящемся монументе (маяке) чуть выше. Загорится нажимная пластина. Используем ее, чтобы открыть дверь и пройти далее. Следующий маяк пока активировать нельзя – нужен светоключ из других Старых Стен. Поднимаемся по ступенькам и проходим по мосту до противоположного угла карты, чтобы перейти в следующую локацию.
Забираем с трупа желтый светоключ Цитрен. На маяке рядом используем фиолетовый светоключ Амит, чтобы попасть в южную часть. Здесь можно встретить отряд Бронзового Братства. В зависимости от вашего выбора союзников, их можно атаковать или наоборот, поднять благосклонность этой фракции. На маяке здесь используем найденный желтый ключ Цитрен. Проходим по коридору дальше. Нажав на кнопку в стене, откроется дверь справа в комнату с Гарриком из квеста «Своих не бросаем». Далее проходим по мосту напротив. С трупа забираем красный светоключ Ро и используем его на маяке неподалеку.
Проходим через открывшуюся дверь. На полу будет ловка, поэтому проходим аккуратно. В следующей комнате будет три маяка. Ставим светоключи так, как показано на скриншоте ниже, в противном случае Вас будут атаковать погибели.
Проходим в открывшуюся дверь и попадаем в следующую локацию. Здесь будет Раэтоммон. Поговорим с ним. Независимо от того, что Вы ему скажете, придется драться. После победы будет возможность выбрать, что с ним делать (кроме варианта союза с повстанцами – в этом случае только смертельный для него исход). Получаем светоключ Эмир, а также шлем Магоборца. Начинаем расставлять ключи так, как показано на скриншоте ниже.
После того, как установите три, освободится Опустошитель. В бою ему будут помогать несколько отрядов погибелей. После победы выставляем последний светоключ и открываем мост. Поднимаемся по ступенькам, где будет связанная Жденья. Ее можно отпустить или убить. Также есть вариации в зависимости от того, Вы с Уэлби из Бронзового Братства или нет. Если да, то здесь же придется выбрать между Бронзовым Братством и Скованными Горном, обоих привлечь на свою сторону не удастся.
Выходим из помещения и идем на юго-запад, переходим в зал с рунами на полу. Поочередно соединяем линии так, как показано на скриншоте, после чего используем портал и оказываемся на вершине шпиля.
Выбираем, что построить, и после того, как сделали все, что хотели, возвращаемся в Распутье Летианы. Отдаем Элдиану шлем Магоборца, если хотим, чтобы в конце игры с поселением все было в порядке. В любой момент его можно будет попросить на время, например, если Вы играете анархистом, то шлем Магоборца обязательно необходимо показать Бледену Марку. После чего возвращаемся к своему основному квестодателю и выбираем следующую точку путешествия.
Помимо всего прочего, в Распутье Летианы можно выполнить несколько побочных квестов:
Месть вдовы(дополнительный / побочный квест) На втором уровне Распутья Летианы на востоке стоит девушка Дея, у которой убили жену. Отправляемся в Двуречье. На востоке будет холм на северном берегу реки – взбираемся наверх (нужно 40 Атлетики) и разговариваем с Сандро. Далее есть несколько вариантов:
|
Слепые амбиции(дополнительный / побочный квест) В Распутье Летианы на втором уровне в западной части можно встретить Келлиона. Он попросит вернуть сестру Калию. Напраьтесь в Переход Беглеца. Там на северо-западе карты встретите Калию. Решаем, что с ней делать: можно убедить ее вернуться домой, а также поговорить с Локком на этой же карте вступить в Бронзовое Братство. После этого возвращаемся к Келлиону. Если даже Калия вступит в Бронзовое Братство, то скажите Келлиону, что это ее выбор, и никаких негативных последствий не будет. |
Своих не бросаем(дополнительный / побочный квест) В Старых стенах на втором уровне можно отыскать подмастерье Гаррика (где именно – описано в прохождении квеста «Тревожные видения». Поговорите с ним и отправьте обратно. После того, как покинете Старые Стены, поговорите с Лоарой в кузне Распутья Летианы – в конечном счете получите свиток сигил «Материальной силы» (выражение) и одобрение Скованных Горном. |
Пропавшая посылка(дополнительный / побочный квест) Берется у Лоары в кузне Распутья Летианы. Отправляемся в локацию «Переход Беглеца». В восточной части карты у сломанной повозки можно найти Никандроса. Берем посылку с ящика неподалеку, после чего автоматически начнется разговор с Никандросом. Возвращаем груз Лоаре. В качестве награды получите латные перчатки. |
Подозреваемый(дополнительный / побочный квест) Для того, чтобы взять этот квест, поговорите с торговцем Джино (на втором уровне Распутья Летианы в западной части поселения). Поговорите с торговкой Хелиной на востоке поселения у реки. Она расскажет, кто распространял слухи. Возвращаемся к Джино и рассказываем ему о том, что узнали. Отправляйтесь в Двуречье. Чуть восточнее будет огороженное камнями место. Проберитесь внутрь (нужно 25 атлетики). Исследовав местность (нужно 27 атлетики), возвращаемся обратно в Распутье Летианы, однако Джино не находим, поэтому разговариваем с его братом Алаганом. Через короткий промежуток времени к беседе подключится Джино. Решаем, на чью сторону стать. После этого отправляемся к старосте поселения, чтобы очистить имя торговца, если Вы выбрали его сторону. |
Отправляемся в Твердыню Часовых (желательно взять с собой в отряд Баррика). Идем на север, до заблокированного бурей прохода. После небольшого диалога с сопартийцами сражаемся с погибелями, а затем разговариваем с Яношом, представителем Несломленных, который сидит на стене неподалеку.
Далее необходимо переместиться в локацию Сумеречный Бастион. По прибытии Вы встретите Бегуна Полумесяца, представителя Опальных. Его можно или отпустить (в этом случае увеличатся верность Баррика и благосклонность Опальных), или же убить или сразу, или предварительно допросив.
Проходим к воротам лагеря и разговариваем с его начальником – капитаном Агатоном. Если Вы были на стороне Опальных, то мирного варианта не будет: Несломленные откажутся сотрудничать в любом случае, причем это правило будет действовать, даже если расторгли с Опальными союз. В иных случаях возможно договориться.
Если пошли мирным путем, то помогаем Несломленным защитить их лагерь. Для начала найдем пропавший патруль. Для этого выходим из лагеря и обходим его с обратной стороны. Там разбираемся с отрядом Опальных. Возвращаемся в лагерь и проходим в северную часть, где держат в плену Каллиаса. Разбираемся там с еще одним отрядом Опальных. Затем возвращаемся к воротам и снова расправляемся с врагами. В бою будут помогать Несломленные, в т.ч. сам капитан Агатон.
После победы идем к пленнику и разговариваем там с капитаном Агатоном и плененным Каменным Щитом Каллиасом.
Если же Вы за Опальных или же ранее были за них, то придется драться. Зачищаем лагерь, разговариваем с пленником Каллиасом, а затем или расправляемся с прибывшим отрядом Опальных, если играете за анархиста, или же мирно решаете с ними вопросы.
Бесстрашный путь
В любом случае далее необходимо попасть в Перепутье Зверолова. Попав на локацию, встретите раненного солдата Несломленных – поговорите с ним. Идем на запад и общаемся с охранниками. Появится Маттиас — или убиваем его, или после разговора заходим в лагерь и идем на юг, где начинаем беседу с Ирентисом и Маттиасом. Здесь два варианта: чтобы склонить Маттиаса на свою сторону, можно, во-первых, убить солдат Алого Хора, которых можно встретить вокруг лагеря, или же найти меч «Бесстрашный» (для этого придется дополнительно поговорить с Ирентисом).
Чтобы найти древний меч «Бесстрашный», отправляемся в открывшуюся локацию Наводненные Старые Стены. Сражаемся с погибелями и забираем меч из камня, после чего возвращаемся обратно к Маттиасу в Перепутье Зверолова. Но на лагерь нападает Алый Хор. Уничтожьте три их отряда, а затем поговорите с Маттиасом снова.
Если же Вы выступаете против Несломленных, то просто зачистите их лагерь, и узнаете, куда двигаться дальше.
То, что осталось(дополнительный / побочный квест) Отправляемся в ржавые каньоны. Пройдя чуть вперед, увидите раненого солдата Несломленных. Он умрет в любом случае, будете ли Вы мешать Теодору или нет, при этом в первом случае у Баррика увеличится страх. Если же Вы на стороне Опальных, поговорите с Теодором, а затем зачистите лагерь и освободите пленников в южной его части. Также здесь невозможно будет договориться с Элией, если Вы играете или были раньше на стороне Опальных. Если решили присоединить Несломленных к своей армии или же по другой причине хотите помочь Элии, то идем к воротам лагеря и разговариваем там с ней. Далее убиваем Теодора и отпускаем пленников. Возвращаемся к Элии, проходим внутрь лагеря. Далее на лагерь нападают Опальные. Бежим за солдатом к восточным воротам и убиваем там отряд Опальных. Далее защищаем западные ворота, через которые мы попали в лагерь. После победы здесь идем северо-восточнее и поднимаемся по деревянному мостику. Расправляемся с еще одним вражеским отрядом. Далее будет разговор с Элией. Нужно убить всех Опальных в северной части карты, после чего поговорите с Элией, которая прибежит самостоятельно на мост на северо-западе карты и расскажет, где искать Инсигнию Непоколебимости. |
Одинокие Искатели(дополнительный / побочный квест) Сначала зачистите карту от Опальных, затем идите на северо-восток и сдвиньте валун, чтобы пройти к отряду Несломленных. Поговорите с ними и завершите задание. |
Брешь между мирами
Отправляемся в локацию Брешь в Старых Стенах. Встречаем Грегоса, затем к разговору подключается Иероним. У него можно взять дополнительное задание «Камни Толкования», которое выполняется одновременно с основной сюжетной линией.
Для начала идем через ущелье на юго-восток, где сражаемся с погибелями, а затем забираем светоключ Гарн с тела солдата. Проходим в Старые Стены. Сражаемся с погибелями, а затем устанавливаем в светящийся маяк светоключ, который недавно получили. Нажимаем на панель на стене и открываем дверь. Попадаем в коридор, где снова несколько погибелей. Расправившись с ними, делаем рисунок углем на противоположной стене. Проходим по коридору до тела Первого Регента. Попасть пока к нему не получится. Обыскиваем тело и забираем первый гудящий ключ-камень, вставляем его в специальное подсвеченное место неподалеку. Теперь нужно найти еще три подобных ключа. Если ранее были в Старых Стенах в Распутье Летианы, то у Вас должны были остаться светоключи оттуда. Подойдите к маяку северо-восточнее. Используйте желтый светоключ Цитрен, чтобы выдвинуть левый мостик, и зеленый светоключ Эмир для правого моста. Если их нет – не страшно, все равно Инсигнию Непоколебимости заберете, но все места в этих Старых Стенах обыскать не получится.
Проходим назад и нажимаем на панель на стене, чтобы открылась лестница. Поднимаемся наверх по северной лестнице и сразу заходим в ответвление. Проходим по мосту и с алтаря забираем булыжник – это первый Камень Толкования. После того, как Вы его возмете, на Вас нападут погибели. Разберитесь с ними, а затем возьмите камень на полу и положите его на алтарь, чтобы снова открыть мост. Появятся еще погибели – разберитесь с ними и выходите обратно в коридор. Идите по северной его части и поднимайтесь там по лестнице на другой уровень.
На втором уровне забираем с алтаря Сапфировый светоключ. Далее оставляем троих персонажей в этом помещении, а четвертым выходим в коридор и проходим в южное ответвление. Нажимаем там на настенную панель, чтобы открыть дверь в помещение с руной (нужно 65 Знание) и вторым Ключом Толкования (в шкафу). При этом персонаж, который нажимал на панель, окажется заблокированным. После того, как все заберете, выходите обратно в помещение с алтарем, а затем снова нажмите на панель, чтобы выпустить четвертого сопартийца.
Снова выходим в коридор и идем на север, огибаем комнату и оказываемся у обрыва. Здесь используем синий светоключ Сапцир на маяке, после чего поднимаем лестницу. Далее меняем светоключ на красный Гарн. Наверху можно сделать рисунок углем, а также нажимаем на панель на стене, чтобы открыть мост, а также забираем с ящика Тяжелый ключ-камень. Проходим по открывшемуся мосту и затем в другую локацию.
Расправляемся с погибелями, нажимаем на полу на панель, а затем переходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на панель, проходим по мосту, далее заходим в помещение чуть южнее, через наго попадаем в комнату с маяком. Используем красный светоключ Гарм. Проходим в помещение с алтарем с которого забираем оранжевый светоключ Амбир. Обратите внимание на расположение посуды под алтарем, а именно ее цвет (слева направо): синий, красный, желтый. Выходим обратно и открываем северный мост. Сразу идем по узкому коридору на юг.
Оказываемся в помещении с тремя маяками. Располагаем их в таком же порядке, как посуда чуть ранее. Смотри скриншот ниже.
Проходим в открывшееся помещение и забираем со шкафа Яркий ключ-камень. Выходим обратно и проходим до последнего открытого моста. Если пойти на северо-запад, то можно попасть в Океанский шпиль. Делаем рисунок углем на северной части стены, а затем создаем на полу следующий узор:
Захватываем шпиль, а затем выходим обратно в Старые Стены. Проходим к южной лестнице и переходим в первую локацию. Идем по правому коридору. Пройдя через ловушку на полу и дверь за ней, нажимаем на панель на стене. В результате дверь позади закроется, но при этом откроется нужная нам комната. Разбираемся с погибелями внутри, вставляем красный светоключ Гарн в маяк и нажимаем на настенную панель.
Откроется соседняя комната. Внутри из шкафа забираем Холодный ключ-камень. Чуть севернее есть запертая комната. Чтобы в нее попасть понадобится светоключ из Старых Стен в Распутье Летианы – фиолетовый Амит.
После этого возвращаемся в центр локации к светящейся сфере. Устанавливаем ключ-камни по часовой стрелке, начиная с северного. Затем нажимаем на панель на полу и сражаемся с опустошителем. После победы забираем Инсигнию Непоколебимости с трупа Первого регента, лежащего посередине помещения. Выходим обратно. Чтобы завершить задание «Камни Толкования» идем к Иерониму в локации «Брешь в Старых Стенах». Далее направляемся в Сумеречный Бастион и разговариваем там с Маттиасом, а затем направляемся в Твердыню Часовых.
Противостояние
В зависимости от стороны, Вы будете помогать или Опальным, или Несломленным, или сражаться против всех. В любом случае придется идти на самый север, к тому месту, где буря заблокировала проход. Используем Инсигнию Непоколебимости, а затем переходим в следующую локацию.
Идем к воротам на западе карты. Договориться с регентом Стрейдусом Иродином не получится. С боем пробиваемся в замок. Для того, чтобы открыть ворота, воспользуйтесь лебедкой (нужно 57 Атлетики).
Попав внутрь, сражаемся со Стрейдусом Иродином. После его смерти идем в комнату в западной части. Выбежит Амелия. Тут встает дилемма: чтобы закончить Эдикт Бурь нужно убить ребенка. Сложности добавляется, если Вы на стороне повстанцев. Чтобы не убивать ребенка, можно договориться сходить в Горящую Библиотеку или на суд Тунона и там узнать, как снять Эдикт без убийства, однако в этом случае союз с повстанцами сохранить не удастся. И все же в данном случае выход есть. Чтобы не убивать ни Амелию, ни ее ребенка, и при этом не разрушать союз с повстанцами, то обязательно следует посетить Могилу Клинков в последнюю очередь, только после Каменного Моря и Распутья Летианы. При этом обязательно уровень знаний должен быть 69 и выше. Так можно будет сохранить союз с Несломленными и другими повстанцами и не прибегать к детоубийству. После этого возвращаемся к своему основному квестодателю (в зависимости от фракции, которую Вы выбрали в союзники).
Пребываем в Степные Врата (или Полуврата, в зависимости от вашего решения по Завоеванию) и зачищаем город от Алого Хора, если мы с ними враждуем. Разговариваем со связным – его или ее, в зависимости от того, за какую фракцию играете, можно найти в западной части карты на верхнем уровне. Также в городе можно встретить толпу людей около связанного зверолюда (Левый Коготь). Это квест «В цепях». Он берется автоматически или по просьбе вашего компаньона Смерть-из-Тени. Если Вы его освободите, то сможете спокойно освободить людей, которых держат в плену у зверолюдов (квест «Поиск и спасение, берется у Грэйсона).
После этого направляемся в Каменную Теснину. Снова придется возможно сражаться с Алым Хором. В юго-западной части карты есть труп зверолюда в воде. К нему не подобраться, пока не опустится уровень воды. Уберите валун, и Вам откроется к нему доступ. На самом трупе особого ничего нет, однако недалеко можно отыскать вечную чернильницу. Квест на нее получите только если во время Завоевания выбрали путь завоевания Лазури и защитили город Степные Врата.
Постепенно продвигаемся в восточную часть карты. Проходим в лагерь зверолюдов и разговариваем со Стокровкой. Она просто так не пропустит к нашей цели, поэтому понадобится выполнить ее просьбу и отправиться в Святилище Зубастой Пасти. Также здесь можно отыскать Камнестражницу и пропавших людей. Чтобы освободить их из плена придется или зачистить лагерь, или освободить зверолюда в Степных Вратах или Полувратах.
Разделяй и властвуй(дополнительный / побочный квест) Берется в лагере зверолюдов у Разломороя. Отправляемся в Долину Серого Камня. Разговариваем с Брилленом, а затем разбираемся с переодевшимися под Опальных представителями Алого Хора. Возвращаемся к Бриллену и рассказываем ему о случившемся. |
Попадаем в святилище Зубастой Пасти. Идем на восток к двум спорящим военачальникам Каэдису и Кривоногу. Решаете, как поступить. Если выступили против всех, то придется драться одновременно и с Опальными, и с Алым Хором. В данном случае не спешите, атакуйте группы по одной, пусть в это время остальные друг друга поубивают. Возвращаемся к Стокровке и докладываем. Нам станет доступна новая карта – Воющая Скала.
Отправляемся к Шпилю Зари, в новую локацию. Если Вы играете на стороне повстанцев, то Вас встретит ваш связной, Айседора. Разговариваем с ней, а затем с Радиксом в глубине лагеря.
После этого отправляйтесь к Шпилю Авроры за лазуритом, в Старые Стены в Зиянии. Разговариваем у самого входа на локацию с Базилионом, а затем идем на восток и заходим в старые стены. Внутри разговариваем с Алой Пастью. Здесь можно решить вопрос двумя путями: или всех сразу перебить, или попросить включить себя в стаю к Зверолюдам и от их имени договориться со Скаловержцами, но для этого придется пройти обряд посвещения, победив нескольких Зверолюдов в бою.
Здесь же на полу можно начертить следующую фигуру, чтобы захватить Шпиль Авроры:
Решив вопрос, докладываем Базилиону и возвращаемся к Радиксу.
Если Вы играете за себя, то Встречи с Радиксом не будет, и придется перебить всех Скаловержцев, однако, чтобы попасть в их лагерь, понадобится лазурит, который можно забрать у Базилиона в Старых Стенах в Зиянии.
Далее, в зависимости от фракции, за которую играете, или защищаете лазуритовые жилы, или, наоборот, разрушаете. В конце уничтожаете Каирна и забираете одну из его частей в качестве артефакта.
Рядом есть вход в Шпиль Зари. Чтобы захватить этот Шпиль, создаем на полу следующую фигуру:
Территория контролируется Алым Хором, поэтому, если у Вас с ними не заладилось, то придется пробиваться с боем. Внутри нам преграждает путь магическое поле, поэтому идем на юго-восток. Там разговариваем с раненым книгочеем и читаем книгу с полки неподалеку (понадобится 22 знания). Возвращаемся к барьеру и снимаем его. Примерно в центре карты можно встретить книгочея, которого можно или убить, или отпустить.
Спускаемся на уровень ниже. Здесь в северной части, поднявшись по ступенькам, можно обнаружить вторую светящуюся книгу на стеллаже. В южной части под охраной погибелей будет третий кусок пергамента.
Поднимаемся на средний уровень через переход в южной части карты. Идем северо-восточнее, где находим книгочеев и последнюю, четвертую, светящуюся книгу. Идем строго на запад и там спускаемся вниз и попадаем к новому барьеру.
Снимаем в следующей последовательности: верхний желтый, нижний красный, синий левый и последним – правый оранжевый. Проходим вглубь и спускаемся по винтовой лестнице.
Попадаем в Безмолвный Архив. Бьемся с Алым Хором, а затем, чтобы прекратить действие Эдикта Огня, придется его забрать. Библиотека при этом будет разрушена.
Когда Вы побываете во всех доступных областях, то возвращайтесь к своему основному квестодателю. Поговорив с ним, возвращаемся в Горный Шпиль в Колодце Вендриенов и защищаем его, предварительно наложив один из эдиктов. На этом второй акт будет завершен.
Довольно короткий. В зависимости от того, с кем Вы решили объединить силы, Вам придется сразиться с Грейвеном Аше и/или Голосами Нерата, после чего прийти на Суд Тунона. Здесь же можно расправиться и с самим Туноном, если пожелаете. В этом может помочь Бледен Марк, если Вы на одной стороне, и у него высокая к Вам благосклонность.
После этого возвращайтесь в горный шпиль и наложите эдикт на Город-Бастард.
Разработчики Tyranny рассказали об Алом Хоре
Разработчики ролевой игры Tyranny раскрыли подробности об одной из фракций грядущего проекта.
Алый Хор уже неоднократно упоминался в различных обновлениях, которыми полнится наша новостная лента, но на этот раз разработчики углубились в детали и поведали о внутреннем устройстве их сообщества.
Как и почти все фракции в игре, Алый Хор служит Кайросу. Впрочем, в отличие от других военных объединений, Хор делает упор на количество, а не на силу воинов, не делая акцент на хорошей натренированности или качественной экипировке. Рекрутами в этой армии становятся представители поверженных и захваченных народов. Отказавшиеся вступать заканчивают свою жизнь медленно и мучительно. Вступившие же отрекаются от своих прежних имён и берут новые, вроде Трёхпалого или Жевательного Зуба.
Алый Хор составляет несколько групп, каждая со своим лидером, положение которого может быть оспорено в поединке кем угодно и когда угодно. Весь Алый Хор управляется Голосами Нерат, который, несмотря на своё имя, является одним человеком. Obsidian опубликовала исчерпывающее описание каждой из пяти банд.
- Орда: Орда представляет большинство Алого Хора. Немытые, нетренированные массы, дерущиеся, чтобы заработать собственное имя. Когда новый призывник присоединяется к Хору, он должен биться за всё. Еда, вода, крыша над головой, даже оружие, чтобы сражаться со врагом. Всё должно быть заслужено. Слабые быстро умирают, сильные же становятся главарями банд.
- Кровавые Гончии: Кровавые Гончии — это маги-ученики, слишком слабые или недисциплинированные, чтобы направлять энергию аркана через сигилы могущества. Вместо этого они направляют свою энергию напрямую, создавая менее мощную — но всё ещё смертоносную — энергетическую ауру, которая зовётся Кровотоком. Эта энергия губительна для жизни, даже для жизней самих Кровавых Гончих. Наиболее сильные из них могут направлять её в качестве мощной дальнобойной атаки.
- Алые Фурии: Алые Фурии — элитные бойцы Алого Хора, тренированные игнорировать боль и раны, устраняя цели. Быстрые и смертоносные, Фурии пользуются двумя клинками в своём акробатическом стиле ведения боя, чтобы смутить и дезориентировать противника.
- Кровавые Певчие: Кровавые Певчии — магическая силы Алого Хора. Используя магию огня, украденную у покорённых магов, а также заклинания страха и безумия, полученные от пленённого Архонта Песни, эти смертоносные маги могут как деморализовать, так и изничтожить своих противников. Их в равной степени боятся как враги, так и соплеменники.
- Алые Копья: Алые Копья — это личная банда Голосов Нерат. Они отчитываются только перед Архонтом и могут командовать любой другой бандой Алого Хора. Никто не знает, что может привлечь взгляд Голосов и как он выбирает новых членов Алых Копий. Какими бы ни были причины, он гарантирует своим Копьям особые тренировки в обращении оружием и магией. Они попросту самые смертоносные бойцы Алого Хора.
Ниже представлено изображение членов вышеописанных группировок, а также главы самого Алого Хора, Голосов Нерат.
Tyranny: прохождение игры в деталях: квесты, классы и союзники
Прохождение Tyranny начинается еще задолго до первого сюжетного задания. Ролевой изометрический проект от Obsidian Entertainment смело можно назвать олдскульным и классическим: разработчики использовали в сценарии и диалогах примерно 550 тысяч слов. Поэтому читать предстоит очень много, причем с первых минут игры.
Это детальное прохождение будет включать все главные и второстепенные квесты, а также (по возможности) все доступные варианты их завершения. Также гайд включает описание всех игровых классов и доступных компаньонов и т.д. В тексте можно будет найти решения имеющихся головоломок и разбор сражений с каждым сильным боссом.
Сюжет Tyranny рассказывает историю фэнтезийного мира Терратус и конкретно локации Тайрус, которую пытается захватить тиран Кайрос. Битва между добром и злом была выиграна последним, поэтому весь регион погрузился во тьму и мрак. Абсолютная власть теперь принадлежит Кайросу и его военачальникам.
Для завоевания последнего региона были посланы две армии. Опальные олицетворяют порядок и дисциплину, а Алый Хор воплощают в себе хаос. Обе армии плохо ладят между собой, поэтому война затянулась. Нам в лице Вершителя Судеб предстоит разрешить их спор и продолжить завоевание Тайруса. Чтобы могущественные Архонты двух армий начали сотрудничать друг с другом, Кайрос дал возможность Вершителю Судеб провозгласить эдикт, который уничтожит всех на непокорной земле, если территория не падет к немеченому сроку.
Для начала обязательно прочтите информацию Фракциях / кто есть кто в Tyranny.
Если вы новичок и никогда раньше не играл в подобные проекты – обязательно к прочтению гайд для новичка / как играть? Не лишним будет почитать советы.
Обязательно для всех новичков перед началом игры нужно поставить легкий или средний уровень сложности и пропустить Завоевание (выбрать нейтральный путь). Это позволит сэкономить несколько часов игрового времени.
Стартуем с создания персонажа и по желанию с режима Завоевание. Уже с первых минут игры можно встретить первого компаньона Барика. Обо всех дружеских NPC, которые могут входить в боевой отряд неписано в разделе Компаньоны.
Прохождение Tyranny — Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря
Прохождение Tyranny — Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря
НАВИГАЦИЯ — АКТ II:
I. Тревожные видения
II. Резня на переходеIII. Тревожные видения (продолжение)
IV. Средоточия власти
V. В сердце бури
VI. То, что осталось
VII. Брешь между мирами
VIII. Противостояние
IX. Тушение пожара
X. Противостояние (продолжение)
XI. Ярусы будут трястись
XII. Прорубить путь
XIII. Захват Моря
XIV. Средоточия власти (продолжение)
XV. Захват Моря (продолжение)
XVI. Средоточия власти (продолжение 2)
XVII. Захват Моря (продолжение 2)
Тревожные видения
Чтобы переместиться в Цитадель, вы должны воспользоваться механизмом наверху крепости. Откройте карту, а затем выберите знак в виде сферы, чтобы открыть области. Теперь вы можете совершать быстрое перемещение по известным зонам.
Тревожные видения
Сейчас вам нужно попасть в Распутье Летианы, которое находится на карте «Шпиль Заката». В пути вам придется остановиться на локации Железная Тропа, где от вас потребуют платы за проход. Дело можно решить как золотом, так и кровью.
Резня на Переходе
Вам предстоит очередное сражение, которое в этот раз можно обойти с помощью атлетики. В любом случае, разрешив проблему с противниками, вам придется пройти вперед и опустить мост.
Для этого вам понадобится специальный шест, спрятанный в тележке, что в округе, либо высокий показатель телосложения. Это небольшое задание окончится, когда вы убьете всех супостатов.
Тревожные видения (продолжение)
Добравшись до верха локации, вы отыщете проход в Старые Стены. Оказавшись в новой зоне, вы обнаружите закрытые врата. Чтобы пройти далее, ступайте вправо, пока не найдете странный рисунок на стене.
Достаточное количество учености позволит вам срисовать его – после этого ступайте на юго-запад, где вы отыщете новый проход. Он приведет вас в странное помещение с головоломкой – вы увидите кнопки, которые необходимо соединить. Правильная последовательность отображена на скопированном вами рисунке, который ещё незакончен.
Тревожные видения (продолжение)
В том же месте найдите стену в правой части локации. На ней вы отыщете продолжение чертежа – срисуйте его, а затем объедините изображения через инвентарь. В конечном счете вы получите два треугольника, пересекающих друг друга сверху вниз, а также круг, находящийся в центре.
Теперь вы должны активировать точки в верной последовательности. Левая кнопка наверху (самая большая) сбросит ваши настройки. Наконец, совершив задуманное, вы активируете телепорт и захватите Шпиль.
Теперь крепость станет вашим домом, в котором можно будет построить собственную кузню, библиотеку, лечебницу или поле для упражнений.
Средоточия власти
В течение этой продолжительной миссии вам придется завладеть всеми пятью шпилями на карте.
Средоточия власти
После неё ступайте в локацию Город-Бастард, на входе в который начнется кат-сцена. Вы встретите Тунона, что вручит вам ещё два задания.
В сердце бури
Перво-наперво вам необходимо добраться до Железного Очага, где вас ожидает Грэйвен. По дороге сверните направо, к костру, окруженному парочкой солдат. Тот, кого зовут Акалос, вручит вам вторичное задание «Сломанное копье».
Когда дела с Грэйвеном будут разрешены, отправляйтесь наверх этой территории, чтобы перейти в Твердыню Часовых. Приготовьтесь к засаде – на вас нападет группа бандитов, член которой может стать вашим спутником, если вы пощадите его.
В сердце бури
Дальнейшая дорога проходит западнее, затем сворачивает на север, а после на восток. Она будет единственной в округе, так что вы не заблудитесь и в итоге выйдете к Ративеку. Далее предстоит битва с Огоньками и Бичевателями – убейте их и исследуйте тело, что лежит правее. Когда будете готовы, откройте карту и переместитесь в Сумеречный Бастион.
Здесь вы встретите некоего Бегуна Полумесяца, который поведет вас за собой. На месте вы побеседуете с Осмиосом, который попросит вас помочь ему пробиться в стан врага и вызволить Каменный Щит Каллиаса.
Врагов на вашем пути будет очень много, однако часть из них можно обойти, если двигаться вокруг лагеря с запада на север. Там будет проход под стеной, который и приведет вас внутрь лагеря.
Помимо этого, вы можете разломать стену в восточной части, либо преодолеть её с севера, забравшись наверх. Попав внутрь, ступайте налево вверх лагеря, где и находится искомый заключенный. Разберитесь с остатками противников, после чего откройте ворота на юго-востоке.
В сердце бури 2
Затем вам предстоит драка с офицером Агатоном, к которому вас приведут новые товарищи. После этого переговорите с Каллиасом и Осмосом и возвращайтесь в Железный Очаг. Чтобы завершить задание, нужно отметиться у Грэйвена.
То, что осталось
Немного впереди вы отыщете Теодора. Он приведет вас на северо-запад карты, а затем начнет говорить. Расспросите его о тактике по захвату опорного пункта Несломленных, а после отправляйтесь в их лагерь. Последует короткая беседа с Элией – лидером Несломленных, по окончанию которой начнется штурм.
То, что осталось
Перебейте всех врагов, оставшихся в лагере. В конце концов, когда вы доберетесь до моста, враги на другой стороне поднимут его и закроют вам путь. Вам придется обогнуть это место против часовой стрелки, чтобы добраться до специального механизма, опускающего мост.
Провернув задуманное, минуйте мост и ещё раз переговорите с главой фракции. В итоге она убежит, а вас попытаются задержать несколько врагов. Убив их, вы включите кат-сцену.
Продолжайте догонять Элию, перемещаясь на северо-запад от лагеря. Когда вы поймаете её, убейте Джакома и начните допрос лидера Несломленных. Элия расскажет вам о реликвии и иных вещах. После этого миссия окончится.
Брешь между мирами
Телепортируйтесь в локацию «Брешь в Старых Стенах». На месте одолейте супостатов и двигайтесь на север, пока не наткнетесь на Иеронима. Человек попросит вас об одолжении – найти некие Камни Толкования в Бреши и принести их ему. Ступайте вправо к руинам, где вас встретит ещё порция врагов.
Брешь между мирами
Зайдите в локацию Старые Стены Могилы Клинков и сразу же поворачивайте налево. Упершись в стену, отыщите потайную кнопку, чтобы открыть дверь. Перед этим используйте заклинание Гарн-знак на загадочном пьедестале справа.
Заходите в открывшийся ход и двигайтесь к стене напротив. Тут вы обнаружите первый символ, который необходимо перенести на пергамент.
После этого поворачивайте на восток, пока не доберетесь до замурованного чудовища. Вокруг его магической клетки расположены четыре ячейки для камней, один из которых лежит рядом у трупа. Поднимите его и вставьте в отверстие. Ступайте к следующему проходу, который защищен скрытой ловушкой, и нажмите на кнопку у ближайшей стены.
Таким образом вы откроете лестничный проход, ведущий на уровень выше. Первым делом воспользуйтесь путем к северу, который находится слева от входа, если смотреть от ячеек для камней.
Поверху минуйте мост и доберитесь до алтаря, на котором лежит ещё один камень. Когда вы поднимете его, то мост исчезнет, а на вас набросятся противники. Перебейте их и ступайте к завалу камней, что на северо-западе от моста. Замените одним из простых камней только что подобранный магический, одолейте нового противника и возвращайтесь по открытому вновь мосту.
Брешь между мирами 2
Держитесь восточнее, направляясь поверху, и убивайте врагов, пока не достигните лестницы. С её помощью вы попадете в следующую локацию. Расправившись с Огоньками, исследуйте тело и подберите с него записку.
Найденная вещь является очередной уликой, которая пригодится вам для задания «Суд над Архонтами», что продолжится в будущем. В записке значится, что Опальные хотели отыскать реликвию «Инсигния Непоколебимости», которую последний раз видели где-то в Старых Стенах.
Заходите в следующее помещение, разберитесь с супостатами и хватайте новый камень. На этом же этаже находится камень для Иеронима. От начала этого уровня ступайте на север, затем запад, а потом юг. Вы отыщете кнопку, подле которой необходимо оставить одного из героев вашей команды.
Оставшейся группой возвращайтесь в помещение, где вы обнаружили третий камень. Ещё раз нажмите по кнопке, чтобы вашего четвертого товарища заточило в ловушке, но открылся новый проход для других троих. Ими же пройдите в открывшееся помещение, одолейте противников и исследуйте шкафчик, где и лежит один из Камней Толкования.
Пространство меж этой комнатой, а также комнатой с третьим камнем для отверстия находится местечко со ступеньками, выше по которым стоит пьедестал. На нем вы должны использовать синий знак, который задействует кнопку на полу. Её необходимо прожать, чтобы открыть новый проход. Пробравшись туда, вы отыщете ящик, в котором и лежит ещё один камень.
Вернитесь на предыдущий второй уровень и ступайте на восток, пока не найдете ещё один пьедестал для применения. Используйте на нем синий ключ, нажмите по кнопке на полу и идите в открывшийся проход. Стена по правое плечо содержит на себе ещё один символ, который необходимо перерисовать на пергамент. К слову, обе лестницы ведут в одну и ту же локацию.
Закрыв лестницу, используйте красный знак на кристалл. Выше от символа вы отыщете новую кнопку, которая активирует мост. Минуйте его, чтобы попасть в новое помещение, где находится очередная кнопка в полу. Она откроет врата, которые вы могли обнаружить в самом начале этой локации, когда только поднялись наверх. Отправляйтесь в проход, что в этом же помещении.
Брешь между мирами 3
Разберитесь с противником и активируйте кнопку на полу. Ступайте к арке на востоке и используйте еще одну кнопку, активирующую новый мост. После него вас ожидают враги в помещении, из которого ведет проход на юго-западе. Тут вы откроете еще одну дверь с помощью кнопки в полу, а затем сразитесь с несколькими Огоньками.
Теперь воспользуйтесь красным знаком, чтобы включить кристалл на пьедестале. Как обычно, вам надо найти кнопку, которая находится справа от закрытой двери. В следующем помещении вы найдете алтарь, на котором лежит оранжевый ключ.
Возвращайтесь в предыдущую комнату на юге, откуда ступайте на запад, а затем север, пока не выйдите в просторный холл, где зияет огромная дыра. Активируйте кнопку в полу, чтобы пройти по появившемуся мосту.
Далее вас будет ждать коридор с препятствиями, так что двигайтесь аккуратнее.
В конце концов вы попадете в помещение, где находятся три пьедестала с кристаллами. Цвет к цвету примените камни-ключи на кристаллах слева направо.
Открывшийся ход приведет вас к помещению со шкафом, в котором лежит предпоследний камень. Развязка уже близка.
Брешь между мирами 4
Ступайте назад в комнату с четырьмя кристаллами. Справа от этого помещение есть другая лестница – воспользуйтесь ей. В коридоре вам предстоит сражение с противниками – убейте их и нажмите на кнопку. После этого малая дыра закроется, открыв перед вами более просторный ход.
В новом помещении в очередной раз сразитесь с врагами и задействуйте камень красного цвета на единственном кристалле. Снова кнопка и снова помещение со шкафом, в котором лежит камень-ключ. В этот раз последний.
Настало время возвращаться на самый первый уровень, где вы видели заточенное чудище. По часовой стрелке расположите найденные камни в ячейки и кликните по последней кнопке.
Вам предстоит сражаться с Опустошителем – это босс и в целом очень серьезный противник. Когда вы убьете его, вслед за ним умрут все огоньки и бичеватели. Исследуйте тело поверженного врага, чтобы взять реликвию Инсигнию Непоколебимости.
Брешь между мирами 5
Возвращайтесь к Грэйвину, параллельно этому не забыв заглянуть к Иерониму.
Противостояние
Теперь вы готовы сразиться с Несокрушимым. Для этого вам необходимо вернуться на локацию Твердыня Часовых – сделайте это и приготовьтесь к продолжительным схваткам. Сразите первых врагов и минуйте мост, воспользовавшись найденной ранее реликвией для уничтожения урагана.
Держитесь запада, параллельно расправляясь с врагами. В какой-то момент врата на вашем пути закроются, после чего последует очередное массированное наступление врагов. Убейте их и отыщите механизм неподалеку, который открывает ворота (понадобится высокое телосложение). В противном случае найдите тележку в округе, где лежит специальный шест.
Проходите внутрь и разберитесь с врагами. Тут вы обнаружите регента – идите вслед ему на север, параллельно убивая противников. Наконец, воспользуйтесь деревянной дверью.
Противостояние
В помещении вам предстоит битва со Стрейдусом Иродином и его приспешниками. Как и ранее, вам придется решить судьбу некоего человека – ребенка Амелии. Если вы решите убить дитя, то тогда предстоит убить и мать. Для иного разрешения ситуации необходимо вернуться на локацию Железный Очаг и посоветоваться с Грэйвеном.
Противостояние 2
Затем последует выбор локации для дальнейшего развития событий (наш выбор пал на Горящую Библиотеку).
Тушение пожара
В локации Чучело вы отыщете Ренату, после беседы с которой завяжется драка. Убив её, ступайте к строению по левое плечо, где заключен некий Марик. Вызволите его и расспросите об Амелии, а конкретно – можно ли закончить Эдикт, не приканчивая её. Затем телепортируйтесь ко входу в Горящую Библиотеку.
Стороннее задание «Неразрывные узы» найдет свое продолжение именно здесь – после персонажа Цензор поверните налево, где и находится Джелена. Решите её судьбу: смерть или свобода.
После беседы с Цензором разберитесь с оставшимися противниками и заходите в Библиотеку. Минуйте защитное поле и приступайте к поиску книг, в которых содержатся части пароля. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на Книгочея – подле него стоит шкаф, в котором лежит начальный кусочек пароля.
Тушение пожара
Возвращайтесь к магическому полю и нажмите на него. Сфера померкнет, оставив после себя знак желтого цвета. Пройдите далее и переговорите с незнакомцем, которого нужно будет спасти, убив его обидчиков. Двигаясь дальше, вы обнаружите заграждение, что можно преодолеть двумя способами: использовать чернила или атлетику (высокий уровень).
Тушение пожара 2
Обойдите камень с левой стороны, у которой стоял незнакомец. Тут вы отыщете очередной шкаф, в котором содержится продолжение пароля.
Тушение пожара 3
После этого поворачивайте на запад, минуя тоненькую дорогу с обрывами на боках, чтобы добраться до следующего уровня Горящей Библиотеки. Нажмите по огненному предмету, с которым можно взаимодействовать, чтобы выучить новый знак.
Тушение пожара 4
Теперь возвращайтесь к шкафчику, справа от которого находятся другие люди. Там же вы обнаружите веревку, по которой можно спуститься на уровень ниже. Тут вам предстоит крупное сражение – убейте супостатов и доберитесь до полок напротив – там можно выучить четвертый знак.
Если идти вниз от тропы с облавами, то там вы отыщете заключенного пленника, которого необходимо вызволить по квесту «Неразрывные узы». На юго-западе этой локации найдите переход, по которому можно подняться выше.
В новом помещении вы обнаружите Костореза и его соратников – убейте всех, а затем прочитайте очередной символ. С тела поверженного врага не забудьте подобрать шестой знак.
Минуйте камни на востоке и одолейте Книгочея, чтобы спасти ещё одного пленника по дополнительному заданию. Тут же будет находиться седьмой знак – исследуйте его.
Преодолейте завал слева, за которым вы найдете Тучного Ульстена. Побеседовав с ним, ступайте налево, где вы отыщете хорошее место для спуска.
Внизу одолейте противников и доберитесь до волшебной преграды. После этого последует битва с самим Ульстеном. Наконец, у преграды найдите шкафчик, в котором будет лежать новый знак.
Тушение пожара 5
Приблизьтесь к волшебной стене, чтобы активировать знаки. С ними необходимо взаимодействовать в конкретном порядке: сначала желтый, затем красный, после синий, а в конце оранжевый.
Теперь ступайте за лестницу, где находится ещё один шкафчик, в котором лежит уже девятый символ. Отправляйтесь в Безмолвный Архив, путь к которому пролегает по ступеням вниз.
Тушение пожара 6
Сверните на восток, а затем юг. Достигнув точки, вы активируете кат-сцену, после которой начнется битва с Цензором и его слугами. Одолев их, исследуйте пергамент, что лежит в центре зала.
Противостояние (продолжение)
Возвращайтесь к Амелии, чтобы решить её судьбу. Скажите ей, что для спасения жизни своего ребенка она должна отречься от рода (именно эти сведения вы нашли в Библиотеке).
Противостояние (продолжение)
Когда все закончится, отправляйтесь в Железный Очаг, чтобы сообщить Грэйвену о завершении задания.
Ярусы будут трястись
В локации Святилище Зубастой Пасти вы найдете Каэдиса, который вручит вам парочку новых квестов. Нынешнее задание завершится, но взамен вы получите два других – «Избавление от Хора» и «Прорубить путь», где первое является необязательным.
Ярусы будут трястись
В течение первого задания вы должны будете достичь зоны Полуврат и сразиться с фракцией Алого Хора. Там же вы отыщете пойманного зверолюда, которого посадили на цепь. Это очередной мини-квест, который можно решить здесь и сейчас.
Когда вы разберетесь с группировкой фракции Хора, то получите ещё одно необязательное поручение – отыскать исчезнувших людей. Задание называется «Поиск и спасение», а вручит вам его Грэйсон. Приготовьтесь посетить зону Каменная Теснина, где группу видели в последний раз.
Прорубить путь
Второе задание является сюжетным. Достигните точки на карте и подойдите к булыжнику слева, активация которого даст вам Сигил Камня. В течение этого квеста вам придется посетить зону Каменная Теснина, так что сперва лучше всего выполнить необязательный квест, который описан выше.
Направляйтесь на запад, где находится Октав, которого нужно ликвидировать. На фоне вы можете обнаружить бечевку, путь по которой открывает доступ к телу поверженного. С трупа можно взять новый чертеж.
Прорубить путь
Возвращайтесь на исходную позицию. Ступайте наверх и сворачивайте вправо, пока не достигните очередной веревки, что висит подле солдат Алого Хора. Одолейте их, а затем спускайтесь на другой уровень. Тут вы наткнетесь на зверолюдов, с которыми можно поговорить. Далее вам придется сражаться и очистить всю базу, как того требует текущее задание.
Вызволите пленников в нижней части лагеря (прогресс задания «Поиск и спасение»), а затем ступайте к Полувратам, чтобы сообщить Грэйсону об успехе. Теперь вам необходимо попасть к Шпилю Зари, который находится в зоне Воющая Скала.
Телепортировавшись, ступайте на юг, затем запад, а после север, где находится Каэдис. Из беседы с ним вы сможете извлечь ценную информацию, касающуюся знакомого вам задания «Суд над Архонтами».
Наконец, отправляйтесь в локацию Железный Очаг, чтобы вместе с Грэйвеном составить дальнейший план действий.
Захват Моря
Вы получите новое задание, которое для начала требует посещения Воющей Скалы. Там вы отыщете Радикса, приходящегося товарищем Каэдису.
Вас попросят отыскать в округе три части лазурелита – фиолетового камня, с которым можно взаимодействовать. Для его поднятия необходимо среднее телосложение. Выполнив поручение, направляйтесь в Старые Стены, что в Зиянии.
Средоточия власти (продолжение)
Пришло время присвоить себе Шпиль Зари. Минуя Каэдиса и Радикса в Каменном море, заходите внутрь крепости. В помещении вас ожидает очередная загадка – необходимо соединить линии символа, чтобы снять защиту. Часть изображения вы найдете тут же, на стене, которое можно перерисовать на пергамент.
Средоточия власти (продолжение)
Вам подскажут, что символ является симметричным (финальный рисунок будет походить на два горизонтальных полумесяца, прислоненных друг к другу спинами (один смотрит наверх, а другой вниз, если смотреть от прохода).
Захват Моря (продолжение)
Телепортируйтесь к Шпилю Авроры. Расспросите Базилиона о ситуации, а затем перебейте агрессивных зверолюдов. Пройдите в крепость и приготовьтесь к очередной драке в большой зале.
Средоточия власти (продолжение 2)
Для захвата Шпиля вам придется разгадать ещё одну загадку. Принцип тот же – соединить линии рисунка, часть которого находится на западной стене.
Средоточия власти (продолжение 2)
Перерисуйте его и с помощью кнопок на полу выполните необходимую картинку. Конечный рисунок будет напоминать раскрытый круг, внутри которой расположен шар.
Захват Моря (продолжение 2)
Теперь вам нужно вернуться к Базилиону, что находится на старте локации Старые Стены. Взяв фиолетовую руду, которую вы собирали ранее, ступайте к Радиксу, что в Скалах у Шпиля Зари.
Передав ему камни, отправляйтесь на запад локации, затем юг, а после восток. Тут последует битва – перебейте врагов и активируйте большие залежи лазурелита, вставив в них посох.
Захват Моря (продолжение 2)
Ступайте на юго-восток, убейте пачку противников и активируйте следующую жилу фиолетовой руды. Оттуда возвращайтесь на исходную позицию, параллельно вырезая все, что встретится на вашем пути.
На западе вы отыщете финальную залежь, в которую необходимо вставить посох. В завершении вы получите часть Каирна. Вернитесь к Грэйвену.
Видео: прохождение Tyranny — часть вторая
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
как устроена Tyranny — Игры на DTF
Классические ролевые игры воспряли духом. Larian испытывают жанр на прочность в Divinity: Original Sin, inXile доделывают наследницу Planescape: Torment. А вот Obsidian думают, как сохранить и приумножить лучшие находки жанра.
И если Pillars of Eternity больше фокусировалась на первом пункте, Tyranny всё ставит на второй. Это небольшой эксперимент, который обогащает жанр самым честным отыгрышем злодея.
Редакция DTF получила от gog.com копию игры до её выхода и разобралась, как устроено новое произведение Obsidian.
Сеттинг
У игры на редкость говорящее название. Tyranny — о завоеваниях, амбициях и власти. Сеттинг это прекрасно отражает: вместо средневековья, облагороженного сказочными атрибутами, за основу взят воинственный железный век с умеренными вкраплениями фэнтези. Детальнее всего в Tyranny проработаны политические силы, враждующие культуры и мировоззрения, а кроме людей этот мир населяют лишь волкоподобные «зверолюды» и магические твари, похожие на сгустки энергии. И магия. Ее власть в Tyranny безгранична.
С самого анонса игра позиционировалась как классическое тёмное фэнтези, где «зло» уже победило. Властелином стал (или стала — никто не знает) маг Кайрос, чьи способности вышли за пределы дозволенного. Кайрос овладел уникальной магией эдиктов и научился обрушивать жуткие заклинания на целые страны. Добравшись до «красной кнопки», тиран подчинил почти все известные земли, прослыл божеством и поставил во главе своей империи архонтов — самых выдающихся магов мира. Один из них, архонт правосудия Тунон, взял вас к себе на службу Вершителем судеб — судьёй, уполномоченным разрешать споры по закону Кайроса. Даже споры между архонтами.
Новая игровая классика. «Tyranny» от Obsidian Entertainment
Индустрия щедра на громкие релизы в этом месяце: тут вам и Dishonored и Watch Dogs 2, и много чего еще, но за всем этим A-A-A разнообразием можно не заметить один важный шедевр, претендующий на звание новой игровой классики. Concepture публикует обширную статью о невероятной RPG «Tyranny».
История создания
Obsidian Entertainment независимо ни от кого делает одни из лучших игр в жанре RPG. В «почти позапрошлом» году они выпустили незабываемую «Pillars Of Eternity», эдакий привет всем любителям старых ролевок. Игра была не идеальной: страдала оптимизация , интерфейс был очень уж не дружелюбный, да и повествование заканчивалось чересчур резко. Казалось, что не прошло и половины игры, как — бах! И ты уже завершаешь финальный квест.
Благо, чуть позже – в феврале 2016 – было выпущено два обширных дополнения, точнее две части одного дополнения «White March Part 1-2», которое добавляло к основному сюжету новые локации и обширную компанию еще часов на 25-30. Это не могло не радовать, да и надо признать, игра в целом была настолько хороша с литературной и геймплейной точки зрения, что на все мелочи просто не хотелось обращать внимания.
Но только геймерское сообщество успело отойти от великолепного дополнения, как в марте на GDC 2016 Obsidian анонсирует новую игру под названием «Tyranny». Главной отличительной чертой этой игры должна была стать изначальная позиция игрока. Ты больше не спаситель мира и всех обездоленных. Ты начинаешь как исполнитель злобной воли Тирана.
Затем было небольшое затишье вплоть до E3 и GamesCom, когда были представлены первые геймплейные кадры, а игровой общественности стало хоть чуть-чуть яснее, чего ждать от нового творения Obsidian. Ну и к всеобщему удивлению, где-то в начале осени, когда все еще только ждут приблизительной даты, студия берет и делает полноценный анонс с датой релиза, назначенной на 10 ноября.
Внтуриигровой мир и предыстория.
Мир «Tyranny» – что-то совсем особенное, находящееся по сторону всех тенденций и мод игровой индустрии. В игре есть магия, но нет орков или эльфов, только люди, зверолюды (они же оборотни) и стихийные духи – вот такой странный и нестандартный набор для игрового фэнтези.
Да и магия – не совсем магия, а скорее странная аллюзия на фэнтези «Волшебник Земноморья» Урсулы Легуин, в котором магия не являлась чем-то сверхъестественным и недосягаемым и была всего лишь особой языковой формой обращения к действительности.
В Тирании мы видим все то же самое. Магия состоит из сигилов [это латинское слово, обозначающие комбинацию нескольких символов или геометрических фигур – прим. ред.] и ключей, своего рода рун. Только в «Волшебнике Земноморья» магия была языком, носящим сугубо устный характер (если мне не изменяет память), здесь же сигилы и ключи – это скорее письменность.
Но что-то я сильно отвлекся на частности, так и не рассказав о внутриигровой мифологии и предыстории. Так вот, завязка достаточно банальна: есть некий континент, который медленно, но верно захватывает тиран Кайрос. Одно государство континента за другим становятся частями его империи, пока, наконец, Кайрос не добирается до Ярусов, последнего свободного государства континента.
Ярусы, конечно же, сопротивляются сильнее других государств, и война затягивается на продолжительное время. Постепенно кровопролитные бои уступают место полупартизанским тактическим противостояниям между двумя армиями Кайроса и остатками сопротивления в Ярусах.
Кстати, в отличие от большинства фэнтези RPG, в «Tyranny» мы находимся не в псевдосредневековом мире, а в условиях перехода мира от «рабовладельческого» строя к «раннефеодальному». Оружие и доспехи в игре сплошь бронзовые и найти что-то железное почти невозможно, а стилистическое их воплощение очень сильно напоминает древнегреческое или древнеримское вооружение.
Окружение и персонажи тоже соответствуют общей стилистике – никаких пышных платьев и париков, или страшных готических доспехов. NPC и персонажи выглядят как полупервобытные оборванцы в шкурах, плохозащищающих от ударов оружия доспехах или в дорожной одежде на манер римской походной.
В общем стилистика и мифология в игре – нечто совсем уникальное. Эклектичная смесь из всего что только можно с магистральной греко-римско-галльской тематикой. Почти обо всем произошедшем до показанного непосредственно во время игрового процесса можно узнать из диалогов или прочесть во всплывающей справке. Чтение кстати очень и очень занимательное, давно с таким интересном не погружался в игровой фэнтези.
Алый Хор и Опальные
Я уже упоминал две армии Кайроса [вомзожно отсылка к греческому богу Кайросу – прим. ред.]: Алый Хор и Опальные. Между двумя войсками царит полное непонимание и даже откровенная вражда. Обе структуры пытаются доказать, что они лучше, чем их «коллеги» по цеху и постоянно конфликтуют друг с другом.
Алый хор представляет собой ополчение, набираемое самим же Алым Хором во время завоеваний. Рядовые его солдаты могут оказаться кем угодно: от профессионального военного из захваченного государства до обычного фермера. Любой согласившийся служить в Алом Хоре получает такую возможность.
Внутри Хора пропагандируется жестокость, насилие, а властью обладает лишь тот, кто способен ее удержать. Каждый может бросить вызов командиру и если победит в «честном» поединке, то сам станет главарем ватаги.
Стоит оговориться насчет того, кого же все-таки берут в ряды Хора. Не совсем каждого, само собой. В Алый Хор попадают только достойные, прошедшие испытание. Так Фуга (один из спутников главного героя) попала в хор после того, как убила всех оставшихся в живых жителей своей деревни. Алый Хор захватил ее деревню и всех пожелавших служит заставил сражаться.
Опальные – полная противоположность Алого Хора. Малочисленные дисциплинированные профессионалы, которых обучают вести неравный бой и побеждать. Как попадают в ряды Опальных неизвестно. Такую честь, судя по всему, заслужить практически нереально. Вполне возможно, что нужно родиться и расти среди Опальных.
В отличие от Хора, у Опальных четкая и строгая военная иерархия, сильно напоминающая римскую армию с ее четкой структурой. Есть верховный главнокомандующий и далее ниже: от одного звания к другому. Также Опальные имеют странную связь со своим Архонтом Грейвеном Аше, которая позволяет им оставаться невредимыми в смертельно опасных ситуациях.
Вершитель Судеб и Архонты
В игру мы вступаем уже на финальной стадии завоевания, непосредственно в Ярусах. Как вы помните, война в последнем свободном государстве затянулась надолго и первые три года боевых действий нам предлагают выстроить собственноручно в рамках мини-игры. Задача проста – нужно, двигаясь от одного стратегического пункта на карте к другому, выбирать, как вы поступите в той или иной ситуации. Что повлияет (да-да, именно повлияет, а не как e TellTale) на начальное положение вещей и отношение фракций в Вершителю Судеб, то есть, к вам.
Вы же, как уже было сказано, выступаете в роли Вершителя Судеб. В качестве эдакого гастролирующего посланника Кайроса, провозглашающего его эдикты. Эдикт – это что-то вроде магического указа, призванного стимулировать Алый Хор и Опальных на выполнение поставленной задачи. Вершителя Судеб можно назвать кем-то вроде прокурора или военного следователя. Аналог трудно подобрать, но я уверен, если порыться в истории римской империи, то похожая должность найдется, все-таки Obsidian не скрывают связи с этой культурой.
Свою предысторию вам дадут создать тоже, как и принято в хорошей RPG. Можете стать оборванцем и попасть на службу к Архонту Тунону случайно, можете быть монахом или дворянином, короче говоря, кем угодно, в рамках принятого в жанре.
Архонтов стоит коснуться отдельно. Основных трое: Тунон, Грейвен Аше и Голоса Нерата. Есть и менее важные, но про них писать ничего не буду, чтобы не портить удовольствие от чтения игровых текстов.
Тунон – великий и ужасный судья, от справедливости и праведного гнева которого невозможно скрыться. Он к тому же — наш непосредственный начальник. Прошлое его покрыто тайной. Он один из самых старых и могущественных Архонтов и, возможно, ближе него к Кайросу нет никого.
Грейвен Аше – командующий армией Опальных. Молодой по меркам Архонтов генерал, способный исцелять своих подопечных и относящийся к ним как ко своим детям. В прошлом он был главнокомандующим одного из северных государств, противостоящих империи Кайроса, пока не осознал насколько могущественен противник и не решил верно служит тирану.
Голоса Нерата – самый непредсказуемый из архонтов. О его безумии ходят легенды и, видимо, не зря. Вряд ли обыкновенный человек смог удержать и более того — успешно руководить армией психопатов убийц и больных вояк, которой и является Алый Хор. Голоса Нерата способен проникать в разум живых существ и сводить их с ума, при этом добывая необходимую ему информацию. Страшный и могущественный Архонт.
Геимплей и боевая система
Ну что тут сказать? Если вы ожидали от «Tyranny» неудержимого экшна и толпы врагов как в типичном диаблойде или ураганной MMO-подобной боевки как в «Dragon Age 3», то вы не по адресу. «Tyranny» в первую очередь про диалоги. Не «Planescape: Torment» конечно, но диалоги в игре – очень важная часть геимплея. Правильно подобранный ответ поможет вам избежать неравного сражения и даже переманить персонажа на свою сторону.
Я, например, первый раз проходя игру в самом начале, разозлил одного из потенциальных спутников и все игру проходил, не догадываясь о том, что Архонт Песни могла быть членом отряда. И чтобы понять насколько(!) таких ситуаций в игре много и сколько у них развязок, нужно пройти «Tyranny» раза три минимум.
Так что, повторюсь, не ждите ураганного экшна. Вас ждет только море диалогов и продуманная тактика с активной паузой. Если вы любитель сюжетных игр и хардкорный олдскул вам не по душе, забудьте про «Tyranny» сразу. Я советую проходить игру на высокой сложности, так вы и сюжет не упустите, и всю глубину боевой системы прочувствуете.
Вообще, у игры три больших плюса: это боевая система, диалоги, продуманная вселенная. И один большой минус – это катастрофически малое количество контента. Квестов в игре с гулькин нос. Заходя в игру, ждешь побочных заданий, причем много и интересных. А в первый раз увидев карту, думаешь: «ну, сейчас я буду изучать большой и интересный мир»; но не тут-то было. Ничего из перечисленного в игре нет и в помине: локации маленькие, карта бедна на местности, побочных квестов штук 7-8 и это на 30 часов основного сюжета!
Есть в «Tyranny» и свое подобие крафта и даже собственности. Продвигаясь по сюжету, вы будете захватывать загадочные шпили, которые можно обустраивать по вашему разумению и совершенствовать. Там же можно создавать или покупать экипировку и запастись припасами для отдыха.
Честно сказать, в геймплейном плане игра сыровата. Не очень понятно, зачем нужна фишка с обустройством шпилей. На то количество игрового времени, за которое проходится играть, я что-то крафтил раза два, не больше. Например, фишка с перепиской лучше смотрелась бы как побочная сюжетная линия. А итоговая возможность применить силу шпиля в виде провозглашения Эдикта смотрится странно. Obsidian то ли времени не хватило, то ли сил, чтобы довести игру до идеального блеска – непонятно.
Ну и наконец, изюминкой на торте – боевая система. Она – центральный элемент всей игры; альфа и омега. Самый нестандартный подход к боевке со времен первой «Dragon Age». Помимо обычного набора – стандартных навыков (ловкость, сила, интеллект и т.д.) и классовых умений – есть парные умения, позволяющие Вершителю судеб и его спутнику совместно проводить сложные приемы. Для понимания: аналогом таких парных умений можно назвать ульту из любой MOBA.
Парные умения можно использовать раз в день или раз в бой, и еще необходимо поймать нужный момент, чтобы использовать его, так как ошибка стоит времени и здоровья персонажей. Я не зря сказал, что боевая система – это центральный элемент игры, так как даже диалоги со спутниками и отношение фракций к вам напрямую влияют на боеспособность вашего отряда.
Отношение к вам спутников (уважают они вас или страшатся) будет открывать пассивные или активные боевые навыки, то же касается и конкретных фракций. Получается, что говорить и читать в игре важно, и не только потому, что так становится понятнее сюжет и мир игры, но и потому, что диалоги – это часть боевой системы.
На самом деле, деталей тут еще вагон и маленькая тележка. Писать о них можно долго и нудно, но я не буду, так как все самое важно уже сказано и касательно игры, и касательно сюжета, и касательно мифологии. Поэтому закругляемся.
Новая ли это классика? Нет. Могла ли Tyranny ей стать? Да, если бы не уже описанные минусы. Стоит ли в нее играть? Определенно стоит и не один раз. На этом все. Не забывайте писать комментарии и любить хорошие игры.
Коротко об игре: Амбициозное RPG с уникальной боевой системой
Хор Алого ордена | Тирания Вики
Войти в систему- Вики-сайт
- Вики-дом
- Вики-форумы
- Вики To-Do
- Магазин вики
- Блог Fextralife
- Вики-центр Fextralife
- Общая информация
- Общая информация
- О тирании Описание обновления
- Обзоры
- DLC
- Элементы управления
- боевой
- Товарищи
- Часто задаваемые вопросы
- Информация о персонаже
- Информация о персонаже
- Создание персонажа
- Хранители судьбы
- Фоны
- Атрибуты
- Статистика
- Навыки
- Таланты
- Репутация
- Строит
- Снаряжение и магия
- Снаряжение и магия
- Заклинаний
- Создание заклинаний
- Артефакты
- Указов
- Создание и улучшение
- шт.
- Квестовые предметы
- Быстрые товары
- Мировая информация
- Мировая информация
- населенных пунктов
- Карты
- Квестов
- Фракции
- Завоевание
- НИП
- Шпили
- Архонты
- Торговцы
- Враги
- Боссы
- История и определение
- Рассказ
- Руководства и решения
- Руководства и пошаговые руководства
- Справка для нового игрока
- Учебник
- Прохождение
Лагерь Алого хора | Тирания Вики
Войти в систему- Вики-сайт
- Вики-дом
- Вики-форумы
- Вики To-Do
- Магазин вики
- Блог Fextralife
- Вики-центр Fextralife
- Общая информация
- Общая информация
- О тирании Описание обновления
- Обзоры
- DLC
- Элементы управления
- боевой
- Товарищи
- Часто задаваемые вопросы
- Информация о персонаже
- Информация о персонаже
- Создание персонажа
- Хранители судьбы
- Фоны
- Атрибуты
- Статистика
- Навыки
- Таланты
- Репутация
- Строит
- Снаряжение и магия
- Снаряжение и магия
- Заклинаний
- Создание заклинаний
- Артефакты
- Указов
- Создание и улучшение
- шт.
- Квестовые предметы
- Быстрые товары
- Мировая информация
- Мировая информация
- населенных пунктов
- Карты
- Квестов
- Фракции
- Завоевание
- НИП
- Шпили
- Архонты
- Торговцы
- Враги
- Боссы
- История и определение
- Рассказ
- Руководства и решения
- Руководства и пошаговые руководства
- Справка для нового игрока
- Учебник
- Прохождение
- Маршрут игрового прогресса
- Справочник достижений
- Консольные команды
- Руководство по моддингу
Хор vs.Хор | Grammarly
- Хор — это группа певцов.
- Хор — это большая группа певцов, в которую могут входить танцоры.
- Хор — это еще одно название припева песни.
Вот совет: Хотите, чтобы ваш текст всегда выглядел великолепно? Grammarly может уберечь вас от орфографических ошибок, грамматических и пунктуационных ошибок и других проблем с написанием на всех ваших любимых веб-сайтах.
Что такое хор?
Хор имеет больше определений, чем думает большинство людей. Наиболее известное значение — это организованная группа певцов, например, тех, кто поет гимны для церковных служб. Однако хор также относится к секции в здании, где стоят певцы. Этот термин может быть даже более общим, относящимся к организованным группам людей или вещей, например, к группе инструментов одного типа. Наконец, группа ангелов — это хор.
Что такое хор?
Хор имеет столько же определений, сколько и хор. Большинство людей думают о хоре как о большой группе певцов — по сути, как о хоре. Тем не менее, припев может быть весьма конкретным в зависимости от того, какие исполнители в него входят. Например, хор в афинской драме или музыкальной комедии состоит из певцов и танцоров. В опере хор состоит из певцов, исполняющих хоровые партии. Термин «хор» относится не только к исполнителям; это также относится к части песни, которая повторяется через определенные промежутки времени, или к чему-либо, что поется, произносится или делается одновременно группой людей или животных.
Хор против хора
Хор — это группа певцов, но хор может включать танцоров или актеров. Эти два термина имеют некоторые значения, но не взаимозаменяемы. Например, хор может относиться к припеву песни, но хор не может. Оба слова могут относиться к группам людей или животных.
Идиомы — Проповедь хору
Городской словарь определяет проповедь хору как «попытку сделать верующих людей, которые уже верят, или убедить людей, которые уже убеждены.Вы используете эту фразу, чтобы показать, что вы согласны с утверждением или мнением.
Если вы слушаете группу певцов, вы можете назвать это хором или хором. Но если вы говорите о повторяющемся разделе песни, вы можете использовать только припев для ссылки на него. Также в хор могут входить танцоры. Теперь, когда вы знаете определение хора и хора , к какому из них вы хотите присоединиться?
Disgraced by Ayad Akhtar
Ayad Akhtar, автор успешного романа Американский дервиш (все еще в моей стопке TBR), пакистано-американский писатель и драматург, чья пьеса 2013 года Disgraced стала хитом на сцене.К сожалению, я этого не видел, но подозреваю, что постановка будет иметь всю интенсивность, динамизм, энергию и напряжение, которых не хватает сценарию, но не хватает. Это пьеса, которую не очень хорошо читают, но я уверен, что это будет сильная история в руках правильных актеров и режиссера. Тем не менее, это по-прежнему запоминающаяся и интересная пьеса для чтения.Disgraced — это история успешной пары из Нью-Йорка, Амира и Эмили. Амир, юрист, имеет южноазиатское происхождение, а его жена Эмили — белая американка.Это смешение браков создает мгновенное напряжение для аудитории в контексте места и времени не только из-за нашего культурного понимания пар смешанных рас в Америке после 11 сентября, но и потому, что Эмили, художница, рисует Амира после того, как вдохновилась старая картина раба. Эмили интересуется ближневосточным искусством и культурой, но, насколько она понимает и сочувствует таким людям, как Амир, на самом деле она не знает , потому что никогда не жила этим. Ее привилегия в отношении белых, а также ее класс и очевидное богатство защищают ее и заставляют скучать по кипящему напряжению в ее муже, его острой аргументации.
Религия, как и следовало ожидать, является ключевым элементом в Disgraced . Амир был воспитан мусульманином, но теперь он атеист, не терпящий никаких религий или религиозных оправданий. Тем не менее, он позволяет племяннику и жене вовлечь его в дело об имама, обвиняемого в финансировании терроризма. Как юрист, он работает в прибыльной юридической фирме и уверен, что станет партнером, в то время как Эмили дает большой перерыв в персональной выставке в Whitney, галерее, которую курирует Исаак, жена которого Джори работает юристом в та же фирма, что и Амир.Джори афроамериканец, а Исаак белый; между Эмили и Исааком, двумя белыми людьми, состоящими в смешанных браках, существует явное сексуальное напряжение.
Спектакль переходит в сцену ужина между двумя парами, где все накаляется. Однако кульминация пьесы одновременно шокирует своей стремительностью и ужасающей жестокостью, а также неизбежна. Это также момент, когда вы теряете уважение к персонажам и начинаете чувствовать, что мы — инструменты собственной гибели, потому что мы неспособны избежать или преодолеть культурные различия, ожидания и предрассудки.Для всех Амир умен, высокообразован, саморефлексивен и, в некотором роде, жертва, он также такой же человек — такой же склонный к ошибкам и ошибочный — как и все остальные. В конечном счете, это пьеса о людях, которые разочаровывают, в культуре или обществе, которые разочаровывают еще больше. В четырех коротких сценах поднимается несколько серьезных проблем и тем, и Ахтар хорошо показывает персонажей во всей их ущербной славе, не морализируя и не разъясняя, какой образ действий является «правильным». Однако ясно, что неправильный , и одна из интересных вещей в этой пьесе заключается в том, что «неправильными» можно считать множество разных вещей, от прелюбодеяния до отрицания культуры своего рождения, от домашнего насилия до терроризма.
Есть так много способов, которыми человеческие существа могут накормить, которые исследует Disgraced , а также то, что мы можем потерять при этом из себя и друг друга, и каким внешним факторам мы можем быть рабами.
Прочитано в октябре 2016 года.
СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ИМЕН, СВЯЗАННЫХ С САТАНИЧЕСКИМИ КУЛЬТАМИ / ПЕДОФИЛИЕЙ / ТОРГОВЛЕЙ ДЕТЯМИ В АМЕРИКЕ:
СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ИМЕН, СВЯЗАННЫХ С САТАНИЧЕСКИМИ КУЛЬТАМИ / ПЕДОФИЛИЕЙ / ТОРГОВЛЕЙ ДЕТЯМИ В АМЕРИКЕ:
● Хиллари Клинтон
● Билл Клинтон
● Джордж Нейдер (бизнесмен)
● Хума Абердин
● Лаура Силсби
● Рэйчел Чандлер Максвелл
Jeep
● Джон Подеста
● Майкл Подеста
● Джеймс Алефантис
● Энтони Винер
● Лесли Векснер (председатель Limited Inc)
Герберт Штраусс ● Герберт Штраусс ● Мартин А.Новак
● Стивен Спилберг
● Эдгар Бронфман-старший (председатель Seagram)
● Чарльз Бронфман (Seagram Co)
● Майкл Стейнхардт (бывший менеджер хедж-фонда)
● Сара Бронф. ● Клэр Бронфман
● Найлс Леман (профессор Портлендского государственного университета)
● Сет Роджер
● Рут Гинзберг
● Элисон Мэк
● Рэйчел Чендвелл ● Венди Мердок
● Джонатан Чебан
● Наоми Кэмпбелл
● Максимилиам Чоу
● Вэл Килмер
● Марина Абрамович
СПИСОК ГОЛЛИВУДСКИХ НАЗВАНИЙ ПЕДО:
● Стивен Спилберг
● Майкл Джексон
● Кевин Спейси
● Элисон Мак
● Марк Коллинз-Ректор (основатель Den)
● Чад Шекли
● Брок Пирс
● Дэвид Геффен
● Том Хэнкс
D387 ● Эндрю Крейсберг (американский теле-писатель, продюсер)
● Брайан Сингер
● Харви Вайнштейн
● Боб Вайнштейн
● Роман Полански
● Рума Хазард
9038 ● Мадонна
● Кейт Перри
● Майли Сайрус
● Эррол Флинн
● Билли Грэм
● Уолт Дисней
● Майкл Лэйни (бывший вице-президент Уолта Диснея
) Ганн (Дисней)
СПИСОК ИМЕН ЗНАМЕНИЙ, СВЯЗАННЫХ С ДЕПСТЕЙТОМ, ЦРУ и МОССАД:
● Хайди Флейсс
● Джеффри Эпштейн
СПИСОК ИМЕН, СВЯЗАННЫХ С САТАНИЧЕСКИМИ КУЛЬТАМИ:
● Элисон Мэк
● Сторми Дэниэлс
● Рэйчел Чендлер
● Гислен Максвелл
СПИСОК ИМЕН ПОСЕТИТЕЛЕЙ ОСТРОВА ЭПШТЕЙН:
● Гислейн Максвелл
● Крис Такер
● Ларри Саммерс
● Лиза Саммерс
● Билл Мюррей
● Билл Хаммонд ● Билл Хаммонд
Президент Эхудран Андастран из Колумбии, 1998-2002 гг.)
● Жан Люк Брунель
● Дуг Бэнд
● Рон Беркл
● Вуди Аллен
● Сара Келлен ● Рэй Барз39
● Андреа Митрович
● Питер Марино
● Шелли Льюис
● Пол Хала (t) (d) a
● Richardo Legoretelly
● Том Притцкер ● Том Притцкер ● Тиффани Грамза
● Клэр Хейзел
● Паула Эпштейн
● Марк Эпштейн
● Ральф Элисо n
● Софи Биддл
● Одри Рэймбо
● Шелли Харрисон
● Мелинда Лунц
● Гвендолин Бек Пинто Гвендолин Пинто
● Мэнди Элисон
● Джин Мишель Гати
● Вирджиния Робертс
● Кристина Роджерс (Кристина Реал Роджерс)
● Грег Холберт
● Алисса Роджерс Алисса Роджерс ● Хизер Манн
● Эд Таттл
● Глен Дубин
● Эллен Спенсер
● Крис Вагнер
● Кейси Вассерман
● Лаура Вассерман ● Лаура Вассерман ● Лаура Вассерман Sachs
● Генри Розовски
● Линн Форестер (де Ротшильд)
● Джо Пагано
● Наоми Кэмпбелл
● Николь Юнкерманн
● Родни Слейтер
● Магали Блачон (Деперье)
● Светлана Грязнова Ларриазнова Эммы Грязнова ● Светлана Грязнова
● Тила Дэвис
● Хуан (Пабло) Молинье
● Фрейя Виллемоэс) Виссинг
● Адам Перри Ланг
● Флер Перри Ланг
● Флер Перри Ланг
● Карен Кейс Кэрен Кейс Коллер ● Синди Лопес
● Марк Ллойд
● Алан Дершовиц
● Сет Грин
● Джеймс Ганн
● Стивен Спилберг
● Том Хэнкс ● Том Хэнкс Джимми Киммел
● Барак Обама
● Кевин Спейси
● Кэти Гриффин
903 84 ● Опра Уинфри
● Шон Картер
● Бейонсе Ноулз
● Энтони Кидис
● Джон Ледженд
● Крисси Тиген
● Джим Тиген
● Джим Джим Керри ● Джим Бен Аффлек
● Стивен Коллинз
● Уилл Феррелл
● Алиауне Дамала Бадара Тиам (Эйкон)
● Маршалл Маттерс
● Джеффри Джонс
Сальва ● Джеффри Джонс
Сальва ●
● Чарли Шин
● Тайлер Грэшем
● Мадонна Чикконе
● Кэтрин Хадсон
● Гвен Стефани
● Стефани Джерманотта Джеймс Джерманотта ● Стефани Джерманотта ● Джастин Роланд
● Джон Кьюсак
● Андерсон Купер
90 384 ● Деми Мур
● Брайан Аффлек
● Мерил Стрип
● Ванда Сайкс
● Челси Хэндлер
● Мишель Вольф ● Дэвид Яровески ● Дэвид Яровешки Квентин Тарантино
● Кортни Лав
● Алек Болдуин
● Роберт Дауни-младший
● Disney Corporation (предлагает детям «подводное плавание с аквалангом» на остров Эпштейна)
Ссылка: документы бортового журнала Эпштейна
СПИСОК ИМЕН, СВЯЗАННЫХ С СТАНДАРТНЫМИ ОТЕЛЯМИ
● Андре Балаш (владелец стандартных отелей и связанный с Рокфеллерами) БОЛЬШЕ ИМЕНИ, ДОБАВЛЯЕМЫЕ В СПИСОК — ● Илон Маск ● Марк Цукерберг ● Лоуренс М.Краусс ЖУРНАЛИСТЫ, НАПРЯМУЮ СВЯЗАННЫЕ С ДЖЕЙМСОМ АЛЕФАНТИСОМ, COMET PING PONG & BUCKS FISHING, ВАШИНГТОН, округ Колумбия: ● Джейк Таппер (CNN) ● Maple Inc ● Me Over Seas ЖУРНАЛИСТОВ, НАПРЯМУЮ ПОДКЛЮЧЕННЫХ К ДЖЕФФРИ ЭПШТЕЙНУ И ОСТРОВУ ЭПШТЕЙНА: ● Барбара Уолтерс ПОЛИТИКА, НАПРЯМУЮ СВЯЗАННАЯ С ДЖЕФФРИ ЭПСТЕЙНОМ И ОСТРОВОМ ЭПШТЕЙНА: ● Билл Клинтон (бывший президент Америки) СТАНДАРТНЫЕ СОЕДИНЕНИЯ ОТЕЛЕЙ DTLA: ● Семья Кек (Standard Oil / основатели отеля Standard) _Примечание: _ (Похоже, это очевидная связь между; STANDARD HOTEL DTLA и подземной военной базой на ВОЕННО-ИСПЫТАТЕЛЬНОЙ БАЗЕ CHINA LAKE NAVAL.) Нравится Загрузка …
● Джей З.
● Бейонсе Ноулз
● Бритни ● Джон Белуши Спирс
● Эррол Флинн
● Деннис Хоппер
● Гельмут Ньютон
● Джим Моррисон
Джеймс Дин Джеймс Дин
● Виктория Бекхэм
● Хит Леджер
● Сиенна Миллер
● Бальтазар Гетти
Джоуллет
Джозеф
ЛИЦА, КОТОРЫЕ НАПРЯМУЮ ПОДКЛЮЧЕНЫ К JEFFREY EPSTEIN И ОСТРОВУ ЭПСТЕЙНА:
● Стивен Пинкер
● Мик Джаггер
● Кортни Лав
● Джоан Риверс (умерла)
● Кевин Спейси
● Крис Рок
Признанный спекулянт Холокоста)
● Лорен Хаттон (топ-модель)
● Герцог и герцогиня Йоркские
● Эрл Спенсер (брат покойной Дианы)
● Ричард Бронсон (английский бизнесмен)
Тони Блэр (бывший премьер-министр Великобритании)
● Дэвид Кох (1/2 из братской команды)
● Дэвид Рокфеллер
● Эвелин де Ротшильд
● Эдуард де Ротшильд
● Дженнифер Таппер (жена Джейка Таппера)
● Морт Цукерман
● Эрик Марголис
● Руперт Мердок
● Конрад и Барбара Блэк; Барон Блэк из Кроссхарбора
● Джон и Мэри Кэй Хантсман
● Губернатор Чарльз Тернбулл (Виргинские острова США)
● Генри Киссинджер
● Этель Кеннеди ● 9039 И Мэри Кеннеди
● Сенатор Эдвард Кеннеди (умерший)
● Тед Кеннеди-младший
● Эндрю и Керри Кеннеди Куомо
● Мария Шрайвер (родственница Кеннеди / бывший Шварцнеггер)
(Свободно 1992-2002)
● Перри Мейсон
● Банк Калифорнии
● JP Morgan — Standard Oil
● Джеффри Эпштейн
● Bear Stearns Группа
● Standard Holdings
● Colombia Development
Нравится:
Связанные
ριες μεταφράσεις | ||
опальный прил прилагательное : описывает существительное или местоимение — например, « высокая девушка , » книга большой дом «. | (пристыженный) | ντροπιασμένος μτχ πρκ μετοχή παρακειμένου : ρησιμοποιείταιυαεαιηικι σικι σικι σιτιι χαμένος, χαμένη, χαμένο κλπ>. |
Мужчина отрекся от своей опальной дочери. | ||
ριες μεταφράσεις | ||
позор n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. : Ναφέρεται σε πρόσωπο, ζώο ή πράγμα θηλυκού γένους. | ||
εξευτελισμός ουσ αρσ ουσιαστικό αρσενικό : ναφέρεταισενικό : ναφέρεταισεαυεαεαυεαεαυεαεαεαεαεαεσκι, απορων α, απορων, | ||
ατίμωση ουσ θηλ ουσιαστικό θηλυκό : ναφέρεται σε πυσωπο, ζώάλ ρον. | ||
Политик так и не оправился от позора быть пойманным на взятках. | ||
Ο πολιτικός ποτέ δεν ξεπέρασε τον εξευτελισμό του ότι πιάστηκε να παίρνει μίζες. | ||
бесчестье n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. | ([sth] вызывающий бесчестье) | ντροπή ουσ θ ζώο ή πράγμα θηλυκού γένους. |
( λόγιος ) | όνειδος ουσ ουδ ουσιαστικό ουδέτερο 9035υυγαεροζ αροτμ, ναροποε, ναροποε | |
Неудача Патрисии была ее позором. | ||
disgrace [sb] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямое дополнение — например, « Say something». «Она нашла кота.» | (бесчестье) | ντροπιάζω, ξεφτιλίζω ρ μ ρήμα μεταβατικό :. Συνδυάζεται πάντα με αντικείμενο, π. |